Skip to main content

Full text of "MSX Micro - Ano II Numero 14 (1988-04)(Fonte Editorial)(BR)(pt)"

See other formats



/ 




IMPRESSDRAS, 

QUAL A SUA NECESSIDADE? 



SPITFIRE 40, 
PILOTE ESTE GAME 



NOSSA REVISTA I 



Tao importante quanto a 
revolucao da informatica 
e a revolucao de nossa 
revista MSX MICRO. 
Estamos mudando tudo, 
de ponta a ponta, para 
oferecer muito mais a 
voce. 









A estrutura editorial esta 
inteiramente remodelada, 
o mesmo acontecendo 
com a linha grafica muito 
mais moderna e atraente. 
E com um detalhe 
importante: a partir de 
agora, nossa revista MSX 
MICRO vai ser MENSAL. 



Em sua nova pauta, a 
revista MSX MICRO 
trara, todos os meses, 
materias comparativas de 
equipamentos, 
perifericos e programas, 
com detalhe para o 
"Game do Mes" com 
manual, mapa e macetes. 
Trara tambem artigos 
te6ricos; dicas de 
hardware e software; 
programas com 
explicacao detalhada; 
concursos e lancamentos 
de "Games". E ainda, 
uma secao completa de 
perguntas e respostas 
para esclarecimento das 
diividas dos leitores. 




E OFERECE VIDA NOVA TAK 



YASCEU 




Isto significa novas 
oportunidades e 
perspectivas mais 
dinamicas de 
comercializagao e 
publicidade para seus 
produtos e services. 







MSX MICRO vai ser urn 
revista altamente 
profissionalizada, com 
total apoio aos 
anunciantes em 
marketing e orientacao 
completa na criacao e 
elaboracao de anuncios e 
pecas promocionais. 




Nao perca 

oportunidade: programe 
em MSX MICRO os 
anuncios de sua empresa, 
de seus produtos ou 
servicos. Nossa revista 
vai dar vida nova para 
seus anuncios. E para 
seus lucros. 



BEM PARA SEUS ANUNCIOS 




MSX 



micro 



14 Ser ou nao sen .. Profissional. 



ID Impressoras, qual a sua necessidade? 




"«^%^5%8^^%%SS 




Z J Spitfire 40, torne-se um "as" da pilotagem com todos 
os macetes e dicas! 



OZi Programas: Em uma nova apresentacao — EXPLICA- 
DISSIMOS 

• Editor de Textos Simples 

• Music a Aleatdria 

• Equacao de 2? Grau 




■^^M-^r^ 




40 Os melhores games em lancamento. 

• STARQUAKE 

• DEATH WISH 3 JFV ,^f 



Em Cima da Hora 



Livros 
Msx Club 
Concurso 





**-\J^:: ::^LP 



Quebra-Cabcga . 
Dicas 



Parada de Sucessos_ 



10 
39 
40 
42 
44 




Diretores 

Pedro Magalhaes 

Rafael Samel I i 

Publicidade 

RJ: HelioCalado 

SP: Ronaldo Di Beltgm 



Redacao 

Maria Angelica Nery (Redatora) 

Alvaro A. L. Domlngues (Editor Geral) 

Mario B. Camara Filho (Editor de Games) 

Renalo da Silva Oliveira (Editor Tecnico) 

Roberto Eduardo Poleto 

(Edilor de Assunlos Prolisslonais) 

Projeto Gradco: Sergio de Garcia 
Edlcao de Arte' Marcia Jacques 
Arte Final: Palricfa Vargas 
Pioducao Grafica; Paragratics 

Fotolilo: Juracy Freire e Escala 
Imoressao: Cia Editora Barbero 



FONTE EDITORIAL 

E DE COMUNICACAO LTDA. 

SP: Rua Marconi. 48 — c| 63 TEL 

RJ* Av. Passos. 101 — gr. 1004 



Asslnaluras: anual {12 n") CzJ 2 160.00 
Rua Marconi. 48 — cj. 63 
Ceo 01047 

Conselho Editorial 
Adalberto Garcez 
Alvaro A L. Domingues 
Armando Campos Mello 
Christian Ouintino 
Clanolmdo Luz 
Leonardo Senna 
Mano B Camara Filho 
Paulo Andre P. Marques 
Paulo Appezatlo 
Paulo Moscheta 
Pierlulgi Piazzi 
Renato da S-iva Oliveira 
Roberto Eduardo Poleto 
Victor Gntz 





g$0S> e d€ S £*** 



fcwte 



estas 



festal 



aUl ° de< toAo e 



d<^ 



&sk- 



CoV 











dtfP v 



oet« 



P° 



o^°^W^* 



yata 



KXV 



L baV 



dese 



ovo 



»w w :; de *■? 



^Usc 



as 5 



-set" 
Wvdof^-.ondo^ 



^ 



co^ 



^° S !dWels«f 

•^ n °rsde^ ecup 



0* s ff^* 



de"- 



1 



a 1 



a0 p ct % cC o^p 



>6c 






ot 



de^ ft ° ^ ot 



«%J» 



3^ 




tf\e< 



a^S***"* 



^e 



•Vocv 



Arfe^ eu 



e \oca\^ 



do* 



de 



a) 



VV'vc^ 



Co^P 



ota ( 



dot 



>AS% 



disco 



S^op 



-d^ 1 




aSGP" 2 



:*<* 



50 



00'. 



.^00 



V."" 11 ' 



.00 



M«0 



of" 



N\.^° 






«ea* 



O'** * 



1 1 P» 



^* ***&*■ 






W 



oosrt 



x^S^^Sfr 



,bi» 






i*"^* 





£M CIA® t>$ 4JOW 



Caro Leitor, 

Com as primeiras CPUs 
vcndidas no natal de 1985, o 
padrao MSX para 
microcompuiadores tevc urn 
grande ano pela frente: 
venderam-sc mais de 100 mil 
cquipamcntos num rurto 
peribdo de tempo. Era o ano 
dc 1986 e o usuario, que na 
sua maioria so queria um 
micro para uso domestico, 
nao se importava em pagar o 
•prec,o dos MSX Expert e 
Hoi Bit. 

Pela primeira vez o 
consumidor brasileiro foi 
enganado a seu favor. Levou 
"lebre por gato"! Comprou 
um vi'deo game e hoje tern 
um micro professional de alto 
ni'vel funcional e pr&ico. 

Os perifericos lan<,a(lo.s no 
mercado, que ainda sao 
poucos, ja apontam no rumo 
da profissionalizacao do 
equipamenio. Um niimcro 
razoavel de softwares ja 
circula no mercado e varias 
opcoes podem ser encontradas 
nas softhouscs de Rio e SP 

O MSX e hoje o micro 
mais vendido no pai's. Mas o 
seu usuario nao esta tao bem 
informado quanto deveria. A 
Revista MSX micro agora e 
mensal e seus artigos. 
divididos em secoes 
permanentes, procuram 
atualizar, esclarecer e orientar 
o nosso leitor. 



Nossa nova cquipe e 
composta de "feras", gente 
que entende muito de MSX. 
Sao nossos editores: 
A/ vara A. L. Domingues 
engenheiro formado na FEI, 
ex-redator tecnico da Revista 
Nova Eletronica. ex -editor da 
Revista Microllobby, e 
atualmente e' analista de 
sistemas do PRODAM, alem 
de nosso editor geral. 
Mario B. Camara Filko e 
o radical do game, foi 
programador da Disprosoft e 
hoje c gerente da Orionsoft. 
Analisa. da as dicas e avalia 
nossa Parada de Succssos. E o 
nosso editor de games. 
Renato da S/lva Ol/vcira 
como editor tecnico, vai 
praticar todos seus 
conhecimentos de micreiro. 
Desde o TK81 ele vein 
acompanhando a evolucao do 
micro nacional e escreveu os 
primeiro manuais para MSX, 
alem de outros livros para a 
Editora Alepb. 
Roberto Eduardo Poleto 
como assessor de informatica 
da Gradiente, participou 
efetivamente da implantacao 
do MSX no Brasil. Hoje, a 
frente da Princesswarc, Poleto 
e o nosso editor para assuntos 
profissionais. A MSX Micro 
agora e sua, leitor. Voce deve 
guarda-la para a consulta 
permanente, ela vai Ihe 
ajudar a explorar todo o 
potencial do seu MSX. 



Radio e Imagens 

Desde outubro de 1985, a Radio 
USP-FM de Sao Paulo transmite o 
Clip Informatica, programa de 
Alexandre Fejes Neto, um 
apaixonado pela informatica. O 
programa traz notfcias sobre 
microcompuiadores - 



Iancamentos, desenvolvimento de 
novos produtos, analises, opinioes 
etc — , fala sobre videocassete, 
video-game e digitals, com 
informac^des e dicas sobre filmes, 
equipamentos e intercambio entre 
os ouvintes, e apresenta o software 
eletronico. As ondas de Ireqiiencia 
modulada do radio transmitem 



Videotex to 

Os usuarios de MSX em todo o 
Brasil tern a disposi(,ao, desde o 
mes passado, o Sistema Videotexto 
da lelesp, com uma seric de opcoes 
de auxflio aos usuarios, destacando- 
se as ofertas e promocoes do Clube 
Videotexto MSX, que passa a 
intcgrar o sistema. 

Para solucionar problemas que os 
proprietarios encontram na 
operacao diaria do seu MSX, o 
sistema apresenta a set;ao tira 
diividas. Mas ha muito mais nas 
se?6es de apoio, ate mesmo 
informa(,6es sobre livros. Na area 
de lazer do Videotexto foi lan^ado 
o jogo Flash Word, com premia^ao 
semanal aos acertadores. 

Para que o usuario tenha acesso 
ao servico que c gratuito — , 
basta que digite MSX*MSX 
quando entrar a tela inicial do 
Videotexto. 



O curso do MSX 

Pronto para iniciar novas turmas 
nos misterios do MSX, o Infort e 
hoje o tinico curso do Rio dv 
Janeiro (Rua do Rosario, 151/6 ? 
andar) total men te voltado para o 
padrao MSX. Sergio Loureiro, 
Diretor do Infort, esta muito 
entusiasmado com o bom 
rendimento das turmas, e promete 
uma assinatura da MSX Micro 
para cada novo aluno. Aos que ja 
sao assinantes da revista e oferecido 
um desconto na matn'cula. 



softwares, que os ouvintes gravam e 
utilizam nos seus computadores 
cada semana e para uma linha de 
micro e sao desenvolvidos por 
ouvintes, estudantes de 
universidades e pela equipe de 
produ^ao. 



Grande Rio 



A Baixada Fluminense ganhou um 
centro de treinamento e revenda de 
informatica dcdicado a linha MSX 
e PC. A Infortelles Comercio, 
Assessoria, Ensino e Sistcina cm 
Processamento dc Dados Ltda. esta 
insialada a rua Def. Pub. Zilmar 
Pinaud, 50, s/303, Vilar dos Tellcs 
Sao Joao dc Mcriti. 
A Infortelles ministrara cursos de 
m'vel professional c comcrcializara 
varios tuulos dc softwares, enure 
profissionais c games, pcrifcricos 
etc. Como lancamcnto, a 
comercializacao do expansor dc 
slots para MSX. 



MSX Word 2 

A nova versao do MSX Word, o 
tradicional processador dc tcxto da 
Cibcrtron que desdc seu 
lancamcnto, ha dois anos, ja teve 
scis mil unidades vendidas (a 
maioria cm disquctcs) ja c um 
succsso no mercado. Ela guarda 
basicamente a mesma identidade 
com as vcrsocs antcriorcs, mas 
recebeu varias melhorias. A 
principal inovacao e a inclusao dc 
uma rotina que conferc ao MSX 
Word 2 a capacidade de 
acentuacao, nao so nas imprcssoras 
ABNT, como tambem cm 
praticamente todas as imprcssoras 



nacionais, incluindo a Grafix 80 
F/T, c em algumas imprcssoras 
importadas. 

Disponfvcl apenas cm disquctc dc 
5 e 1/4 dc polcgada, a nova vcrsao 
tambem teve a dcteccao dc erros 
bastante melhorada quanto a 
rapidcz c identifica<;ao dos erros. A 
vcrsao 2.0 c fornccida com as 
tabclas para P 500 da Prologica c 
para a Grafix 80 FT, podendo 
tambem trabalhar diretamente com 
qualqucr impressora padrao Epson 
ou com a Grafix MIA atraves de 
uma pequena adaptacao. ja 
implcmcntada no programa. **£!. 



CIBERTRON 
A ESCOLHA DOS PROFISSIONAIS 



— A imprensa elegeu o cartucho ME- 
GA ASSEMBLER como a ferramenta in- 
dispensavel para o programador em As- 
sembler para MSX, ve)a os comentarios 
— Folha de Sao Paulo 23/set/87: "O ME- 
GA ASSEMBLER e um aplicallvo essen 
cial para quern quer programar de forma 
seria e profissional" — MICRO SISTEMAS 
de MAR/88: "O MEGA ASSEMBLER pode 
ser considerado como a ferramenta ideal 
para o usuario MSX". 

— Caracteristicas: permite a criacao, 
edigao e cbpia de cartuchos para MSX. 
Podem ser criados programas em Assem- 
bler incluindo graficos e tabelas de carac- 
teres. Opcao de acesso a qualquer slot do 
MSX. 

WORD: 

— O processador de texto BEST SEL- 
LER da CIBERTRON consagrado pela im- 
prensa, veja os comentarios — Folha de 
Sao Paulo 10/fev/88: "MSX-WORD pralico 
e potente. o programa se consagrou no 



mercado para quern tern um MSX" 

— A versao 2.0 inclui o poderoso "DRI- 
VER" para as impressoras que permitem 
reconfigurar a tabela de caracteres. pos- 
sibilitando o uso dos caracteres em por- 
tugues daquelas impressoras que nao se- 
guem o padrao ABNT ou ABICOMR Por 
exemplo: GRAFIX 80 F/T, P500. O "DRI- 
VER" foi criado pelo programador da CI- 
BERTRON Cesar A.O. Tiosi sendo, portan- 
to, desenvolvimento totalmente nacional, 
e esta disponivel apenas em diskette. Em 
f ita o MSX-WORD pode ser encontrado na 
versao 1.8. 

— Desejando uma lista gratuita, escre- 
va para Caixa Postal 17.005 — CEP 02399 
ou telefone: (011) 298-3299. 



Sao Paulo Capital: 

AKOPOUMORUMBI SHOPPING, AKO- 
POL/PINHEIROS, AKOPOL/CENTRO 
AMAROSON/SP, B.B.S./SP, BRUNO 
BLOIS/SHOPPING CENTER NORTE, BRU- 
NO BLOIS/CENTRO, BRUNO BLOIS/MO- 



RUMBI SHOPPING, BRUNO BLOIS/PAM- 
PLONA, CINERAUSP (011) 295-1144, CA- 
SA DO MSX/SP, CINOTICA/SP, ELDORA- 
DO/ABC, ELDORADO/SHOPPING CEN- 
TER NORTE, ELDORADO/REBOLCAS. EL- 
DORADO/PAMPLONA, FILCRIL/SP (011) 
220-3833, G. DISK/SHOPPING CENTER 
NORTE, GUEDES/SP, PHOTOSON/SP(011) 
212-9622, PLAYTECH/SP (011) 220-1733, 
PRO-ELETRONICA/SP. REFLEX/SP. 

Interior: 

A KO POL/CAM PI NAS, AKOPOURIBEIRAO 
PRETO, DUPLO R/LINS, G. DISK/SHOP- 
PING CENTER VALE/SJC, IGRES INFOR- 
MATICA/SJC (0123) 21-0321, JR. INFOR- 
MATICA/TAUBATE, MICROS E MA- 
CROS/SJC, PLENISON/SANTOS, SHOP 
AUDIO E ViDEO/ST. ANDRE. 

Outros Estados: 

COMPUMIX/RJ, FILCRIL/RJ, REDE- 
SUUPR, ROT CLUB/PA, S.J. INFORMATI- 
CA/RS, SLIING/RJ. 



(^ CIBERTRDn 

\JZ' software 



Expansor de slots 

Ja esta no mcrcado, desde Janeiro 
passado, o expansor de slots da 
lacto Informatica. Com ele o 
usuario multiplica a capacidade de 
seu micro, podendo dispor de ate 8 
slots para conectar interface de 
drive, placa de oitenta colunas, 
expansoes de memdria, softwares 
residentes e jogos. 

O primeiro lote foi totalmente 
vendido ao preco de CzS 8.000,00. 
O prego agora esta em 15 OTN's, e 
o produto ja pode ser entregue 
para todo o Brasil. 




O novo produto da taclo. 



Cybernetic Center 

Lima area de 560 metres quadrados 
que e, na verdade, o sonho de 
quern ama informatica. O Rio ja 
tern um espaco assim. E o 
Cybernetic Center Centro de 
Estudos e Pesquisas em 
Informatica, que ja esta 
funcionando e tern entre seus 
objetivos incentivar e proporcionar 
aos associados cursos de formacao e 
aperfeicoamento tecnico cm 
informatica. 

O Cybernetic atua nos moldes de 
um clube, com tftulos patrimoniais 
remidos que garantem aos sdcios e 
seus dependentes - a partir de 12 
anos de idade — acesso aos cursos, 
consultas e orientacao durante as 
24 horas do dia, com professores 
altamenie qualificados. Os 
associados tambem tern acesso aos 
equipamentos e instalacdes sem 
quaisquer custos adicionais, alem 
de descontos especiais e 
financiamentos facilitados na 



compra de equipamentos perifericos 
e acessdrios. 

Os tftulos do Cybernetic vem 
sendo comercializados desde 
outubro ultimo, em duas 
categorias: socio patrimonial e socio 
patrimonial remido. Os que 
estiverem inclufdos nesta ultima 
categoria podem usufruir de todas 
as vantagens sem pagamento de 
taxa de manutencao ou quaisquer 
despesas. 

Localizado na rua Soriano de 
Souza, 98, praca Saens Pefia, 
Tijuca, o Cybernetic vai atuar, 
tambem, como entidade cultural, e 
em seu auditdrio serao realizados 
simpdsios, palestras e conferencias. 



FITA K-7 

Desde o mes passado, a Cibertron e 
a unica empresa a realizar a 
duplicagao da fita K-7 em 
equipamento especi'fico para 
gravacao de sinal de computador, 
sendo todo o processo controlado 
por microprocessador. 'lbdos os 
programas serao testados por 
dispositivo controlado por 
microprocessador, que opera em 
alta velocidade e analisa com 
perfeicao a qualidade do sinal 
gravado. Leonardo Senna da Silva, 
um dos diretores da empresa, 
informa que todo o equipamento 
foi concebido no laboratdrio de 
desenvolvimento da Cibertron. 



Casa gaucha 

A EM PYX Software implantou a 
primeira Software House em Porto 
Alegre, e a MSX Micro tern o 
prazer de saber que contribuiu 
para cssa tomada de decisao. O 
enderc<;o do pessoal c Mai. 



Floriano Peixoto, 38 -- s/1904. 
Gal. Rosario, Porto Alegre. 




Gama de norte a sul 

Do Oiapoque ao Chuf, os clientes 
da Gama Software ja podem gravar 
seus softwares por telefone. O 
Gama lelesoft pode ser contactado 
por qualqucr usuario, desde que 
tenba um modem, mesmo apds as 
23 horas. Esse e o esquema 
montado pela equipe Gama, para 
que seus micros possam mandar as 
mensagens de 'Ires Rios para todo o 
Brasil. 



Apoio ao usuario 

A lacto tern mostrado uma 
preocupacao cada vez maior em 
dar assistencia ao usuario do MSX. 
O projeto secta, que qucr dizer 
Sistema Especial Cibernctico de 
Treinamenio e Assessoria, tera tres 
fases. 

A primeira delas sera de 
treinamenio, com cursos altamente 
qualificados onde cada aluno tera 
seu equipamento para uso 
exclusivo. A segunda fase, a 
assessoria, oricntara o usuario na 
escolha de software e das novidades 
em acessdrios. E o "Club Secta" 
estara atendendo a todos com a 
maior biblioteca especializada em 
MSX. *■& 





liurds 

S! DK»i I 7 P«OC««K»i IMiBIIOI 

Dicas,Macetes 

& 
Programas 

em Assembly 




MCM DRIVl! 
MICROfOL 
SHARP 



Eduartio Alberto Barbosa 

Dicas, Macetes 
e Programas 
em Assembly 
para MSX 
Disk Drive 

Eduardo Alberto Barbosa 
Ciencia Moderna 
Computacdo - 100 pdginas 



Se voce e usuario avanqado 
dc MSX, 1 1 .1 1 i.i II i.i com dri- 
ve e deseja entrar em deta- 
lhes mais profundos, vai en- 
contrar em suas pdginas 
muita coisa util. 

Como o proprio autor ad- 
vene, o livro nao e para 
principiante, mas para al- 
guem que ja conhece siste- 
mas operacionais a nfvel de 
sua estrutura ffsica e logica 
e que seja um usuario nao 
principiante em linguagem 
de maquina. 

Os tres primeiros capi'tu- 
los sao reservados para expli- 
car o sistema de disco do 
MSX, englobando detalhes 



como a dcscricao minucio 
sa das cstruturas intcrnas do 
sistema, bem como dicas 
uteis ao programador que 
quer usar diretamente as ro- 
tinas internas para realizar 
scus programas. 

O ultimo capitulo descre- 
vc 5 (e nao 7 como aparece 
na capa) programas cm lin- 
guagem de maquina que 
utilizam-se de grande parte 
dos recursos do sistema ope- 
racional do MSX. 

Mais uma vez, a apresen- 
ta(,aografica, principalmen- 
te a interna, e pobre, dan- 
do uma ideia amadora ao li- 
vro. o que dcsmerece seu 
conteiido. 




100 Dicas 
para MSX 

Renato da Silva Oliveira 
Editora Aleph - 
192 pdginas 



Um dia voce vai ficar can- 
sado de digitar programi- 
nhas do manual do BASIC 
do seu computador. E vai 
querer ir alem, mas sem ter 
que passar pclo aborted 
mento da leitura de cansa- 
tivos livros de teoria. Voce 
quer resultados praticos. 

Pois entao, eis af um bom 
livro. Sem rodeios, sem fala- 
torio desnecessario, com um 
mdice bem organizado que 
o leva aonde voce quer ir. 
Quanto ao conteiido, dicas 
e truques envolvendo coisas 
pouco divulgadas sobre o 
MSX. 

Por exemplo: como escre- 
ver com caracteres grandes 
na tela? Ou: como posicio 
nar o cursor na screen 2? 
Ou: como compatibilizar o 
micro com a impressora? 

Estes exemplos sao apenas 
uma amostra. O livro e di- 
vidido em sete partes: tecla- 
do, vi'deo. sum, cassete, im- 
pressora, drive e processa- 
mento. Cada uma dcstas 
partes contem varias dicas 
sobre o assunto tratado, com 
a indicagao, ao final da 
maioria delas, de uma leitu- 
ra adequada para os mais 
avidos de informagoes. 

O texto e enxuto c cada 
dica e explicada com as in- 
formacoes indispensaveis, 
sem muito computes ou teo- 
res (linguagem dos tedricos). 
Mas o que interessa e que as 
dicas funcionam e fazem o 
que queremos. 

A maioria dos programas 

mesmo os que envolvem 

linguagem de maquina, ja 

que sao carregados e execu- 

tados a partir do BASIC 



(POKEs c linbas de DATA) 

esta colocada de forma 
pronta para rodar. 

Um detalhe importante: 
para facilitar a digitagao e 
a conferencia. os programas 
vem acompanhados pela so- 
ma sintatica de cada uma de 
suas linhas, um artifi'cio se- 
melhante (em conceito) a 
"prova dos nove". Isto signi 
fica que se apds a digitagao 
de nosso programa, a soma 
sintatica de uma de suas li- 
nhas estiver diferente da pu- 
blicada, e sinal que o pro- 
grama foi digitado errado. 

Isso e feito por meio de 
um programa, que aparece 
como uma das dicas da se- 
Cao 7 do livro (dicas de pro- 
cessamento). 

Ai'esta uma das dims uni- 
cas falhas do livro. Dado que 
a soma sintatica e um ele- 
mento importante para a 
continuidade da leitura do 
livro, deveria ser a primeira 
coisa que o leitor visse, des- 
tacada de qualquer secao. 

A segunda e a fraca apre 
sentacaografica, principal- 
mcnte da capa e da folha de 
mdice! Capa em amarelo e 
preto nao da! 

A letra escolhida para o 
fndice parece feita a mao e 
dificulta a leitura, dando a 
primeira vista um aspecto 
amador ao livro, bem 
aquc'm do que merece o seu 
conteiido! 

Concluindo: trata se de 
um bom livro, indicado pa- 
ra quern ja tern pelo menos 
uma pequena iniciacao aos 
MSX. As dicas sao bastante 
interessantes e realmentc 
uteis. "** 







MSX + 
Video-cassete 

Como fazer com que meu 
video -cassete consiga captar 
a imagem de meu micro- 
computador? 

Augusto Goncalves Santos 
Santos - SP 

Caro Augusto, 

Voce dcve ligar a sai'da "TV" 
de seu micro na entrada de 
antena de seu video-cassete. 
O seletor de canais deve es- 
tar nos canais 3 ou 4, depen- 
dendo da posicao da chave 
seletora de seu micro. 

lanto a TV como o video- 
cassete encaram seu micro 
como uma estacao de TV 
transmitindo um programa 
qualquer. 



Drive quente 

Ouvi dizer que o drive da 
Microssol tinha problemas 
de ventilacao. E verdade? 

Augusto Goncalves Santos 
Santos - SP 

Caro Augusto, 

O drive da Microssol nao 
possui problemas de ventila- 
cao. O que ocorre e que, de- 
vido a presenga de uma fon- 
te de alimentacao em seu in- 
terior, sua caixa se aqueca 
um pouco, apds algum tem- 
po de uso, mas nada 
anormal. 



Comando 
MERGE 

Gostaria de obter maiores (e 
melhores) injormacoes sobre 
o comando MERGE. 

Marlon Jose Lima Dutra 
Manaus - Amazonas 

O comando MERGE permi- 
te que um programa, grava- 
do no formato ASCII, seja 
juntado com o programa 
que ja existe na memdria. 

As linhas serao intercala- 
das em sua seqiiencia corre- 
ta e, se houver linhas iguais, 
as linhas do programa a ser 
mergeado se sobreporao ao 
do programa que esta na 
memdria. 

Note que o arquivo a ser 
mergeado deve estar no for- 
mato ASCII. Para grava-lo 
neste formato, utilize a op- 
cao A apds o nome do ar- 
quivo, no momento da gra- 
vacao. Por exemplo: 

CSAVE "TESTE", A 

A sintaxe correta do coman- 
do MERGE e; 

MERGE " disp : nome de 
programa 

disp pode ser CAS (casse- 
te), A (drive A) ou B (drive 
B). nome de programa 
deve ser o nome de um pro- 
grama gravado no formato 
ASCII. 

Por exemplo, para mergear 
o arquivo "TESTE", grava- 
do no cassete: 

MERGE "CAS: TESTE" 



Pirataria 




O que e pirataria? E con- 
travencdo vender ou tro- 
car programas com ou- 
tros usudrios, usando co- 
pias? 

Edson Skijnada 
Maripord - SP 

Jose Caetano E Junior 
Sao Paulo - SP 

Designa-se por pirataria 
qualquer cdpia nao auto- 
rizada de um programa. 
Neste caso estao inclufdas 
as cdpias feitas e comer- 
( i;ih/. id, is por empresas, 
as cdpias feitas e comer- 
cializadas por particula- 
res (pessoas ffsicas), as cd- 
pias que fazemos para 
nossos amigos e ate (des- 
de que proibidas) as cd- 



pias que fazemos para 
nosso prdprio uso. 

Nos desaprovamos e 
desaconselhamos qual 
quer tipo de pirataria. 
Pela simples razao de 
que, se uma pessoa, ou 
uma empresa desenvolve 
um produto e alguem o 
copia e aufere lucro com 
ele, este alguem esta pra 
ticando um ROUBO. 

Pense um pouco: se vo- 
ce fosse o autor de um 
programa, gostaria de ve- 
lo copiado e comerciali- 
zado por outros? 

A unica forma de tra- 
balhar legalmente e esta- 
belecer-se como empresa 
e obter representacao jun- 
to aos fornecedores de 
software ou desenvolver 
seus prdprios produtos. 



10 





Ligacao 
Franca/Brasil 

Gostaria de saber se e possi- 
vel interligar um MSX (es- 
tando no Brasil) com um PC 
(estando na Franca), via 
MODEM. 

Reatriz Raulino 
Rio de Janeiro - RJ 

Cara Beatriz, 

E possi'vel interligar o seu 
microcomputador com um 
PC estando na Franca, sim. 
Basta que ambos os micros 
cstejam rodando um soft- 
ware de comunica<;ao adap- 
tado para a comunicagao de 
ambos e que as suas interfa- 
ces RS 232C estejam ope- 
rando sob a mesma veloci- 
dade. 



Sugestoes e 
criticas 



1- Melhorar qualidade da 
revista graficamente e 
revisdo. 

2- Comenlar Games com 
profundidade 

3- Cursos atraves da revista 

4- Concurso 

Jose Luciano Cavalcanti de 
Lucena 
Olinda - PE 

Edson Shimada 
Mairipord - SP 

Mauri do Araujo 
Jodo Pessoa - PR 



Ao lerem esta revista, voces 
perceberao que ela ja se mo- 
dificou bastante em relacao 
aos numeros anteriores, e 
que tres das sugestoes ja fo- 
ram atendidas: 

• Reformulou-se todo o pro- 
jeto grafico da revista 

• Serao comentados, mes a 
mes, jogos em profundida 
de 

• Foi lancado nesta edicao o 
concurso software de uma 
linha 

A linn a sugestao ainda 
nao atendida e a que diz res- 
peito a cursos. Ela sera estu- 
dada em funcao de nosso 
projeto editorial. 




Softwares 
e drives 
americanos 

Eu poderia comprar soft- 
wares nos EVA, para MSX, 
sem problemas de carrega- 
mento? Poderia comprar 
tambem um drive? Este dri- 
ve precisaria de uma inter- 
face especial? Existe esta in- 
terface aqui? 

Alexandre Kozoroski Flores 
Porto Alegre - RS 

Caro Alexandre, 

Se voce comprar, nos Esta- 
dos Unidos, softwares ou 



qualquer periferico para 
MSX nao havera problemas, 
pois os dois fabricantes bra- 
sileiros seguiram rigorosa- 
mente o padrao estabeleci- 
do pela Microsoft. 

Quanto ao drive, precisa 
de uma interface para podcr 
ser instalado. Tbdos os fabri- 
cantes de drives (nacionais 
ou estrangeiros) fabricam es- 
ta interface. 

Verifique, ao comprar um 
drive importado, se ele tern 
alimentacao de energia pro 
pria. Se nao tiver, sera neces- 



sario desenvolver uma pe- 
quena fonte de alimentacao 
para ser acoplada a ele. Pro- 
cure um bom tecnico de ele- 
tronica para fazer a adapta- 
cao. Os drives nacionais pos- 
suem fonte de alimentacao 
propria. 



Perifericos 

Na MSX Micro numero 6 
existe uma tabela que mos- 
tra o periodo previsto para 




ah! 



ye 

Write Now 

Oscar Lopez Perez 
Alberche 136 Edf. 
Granada l.A 
45007 'Ibledo Espana 

Gilmar S. Loureiro 

Rua Taboca, 142 - 

Cobilandia 

29100 Vila Velha ES 

Fernando Neves S. 
Junior 
Rua Romcu 
Wanderley, 165 - 
Varzea 
80741 Recife PE 

Edson Hideo 

Okuyama 

Rua Independencia, 

1191 

16900 Andradina SP 



Tiago Alessandro 
Espinola Ferreira 

Rua Pereira Simoes, 
342 - Bairro Novo 
53120 Olinda PE 

Luciano Nogueira 

Marmontel 

Av. Afonso Botelho, 

1515 

87300 Campo Mourao 

PR 

Sergio Brilo T. e Silva 
Rua 139. n? 264 - 
Setor Marista 
74310 Goiania GO 

Jose Hernandez 

Sanchez 

Avda. de La Coruna, 

Portal C - 2? A 

Noya La Coruna 

Espana 

Aqui esta a relacao 
dos membros da 
comunidade MSX que 
precisam de voce. 
Envie programas, 
dicas e macetes. 



o lancamento de alguns pe- 
rifericos pela Gradiente e 
outras empresas. Qual o mo- 
tivo para o nao lancamento 
desses perifericos? Existe no- 
va previsao? 

Estou pensando em ad- 
quirir um drive, que me aju- 
daria muito, ou um modem. 
Gostaria que me ajudassem 
na escolha. 

Jose Caetano F. Junior 
Sao Paulo - SP 

Com relacao aos perifericos, 
embora a Gradiente nao te- 
nha lancado os prometidos, 
existem outras empresas que 
estao fazendo varios tipos de 
acessdrios para o MSX (in- 
terfaces, unidades de disco, 
mouse, expansao de memd- 
ria etc.). 

Voce esta indeciso entre 
comprar um modem ou um 
drive. Isso vai dcpender do 
que voce deseja. 

A funcao do drive e ar- 
mazenar dados em disco, 
uma forma de armazena- 
mento muito mais efetiva do 
que fitas cassete. Com disco 
voce tera acesso a programas 
mais sofisticados e podera 
dar um uso mais profissional 
ao seu micro. 

Um modem permite uma 
comunicacao micro-micro 
via telefone, ou acesso a um 
dos servicos de comunicagao 
de dados (por exemplo, ci- 
randao, video- texto etc.). 

Um nao elimina o outro 
e podemos dizer que se com- 
pletam, se houver necessida- 
de tanto de armazenamen- 
to em massa como de comu- 
nicacao de dados. 



MSX 

Club 

DESGRtLflriDD 




Compatibilidade 
IBM PC/MSX 

Queria saber se um equipa- 
menlo de 8 bits pode ser 
transjormado num de 16 
bits, compativel com o PC 
XT. 

Kleber Wilson dos Santos 
Sao Paulo - SP 

A palavra "compatibilidade" 
e muito perigosa! Os aniin- 
cios dizendo que o MSX pos- 
sui'a algum grau de compa- 
tibilidade com o PC da IBM 
levou-o a pensar que, com 
algumas adaptacoes, ele se 
tornaria um PC/XT! 

Nao e bem assim. Em pri- 
meiro lugar existem graus de 
compatibilidade entre ma 
quinas. A compatibilidade 
total, a partial, a compati 
bilidade de dados. 

Compatibilidade total en 
tre duas maquinas significa 
que elas tern a mesma arqui- 
tetura interna, operando sob 



as mesmas regras de contro- 
le. Em outras palavras, o 
hardware das duas maqui- 
nas esta organizado da mes- 
ma forma. Isso implica que 
os circuitos eletronicos sejam 
equivalentes e que as BIOS 
(EPROM que controlam 
operacoes da maquina) se- 
jam logicamente identicas 
(executem as mesmas coisas, 
a partir dos mesmos enderc 
cos). 

Na pratica, duas maqui 
nas totalmente compatfveis 
rodam cs mesmos softwares, 
com o mesmo desempenho. 

Maquinas parcialmente 
compati'veis tern arquitetu- 
ras semelhantes, e BIOS nao 
necessariamente identicas. 
Isso implica que alguns soft- 
wares desenvolvidos em uma 
maquina nao rodam da 
mesma forma na outra. 

Compatibilidade em da- 
dos significa que duas ma- 
quinas, embora tendo arqui 
letura interna diferentc, po- 
dem trocar dados entre si. 

O MSX, em relacao ao 
IBM PC, cncontra-se nesta 
classificacao. 

O que significa isto na 
pratica? 

Se o MSX estiver traba- 
Ihando com o sistema ope- 
racional MSX-DOS (ou 
compatfvel, por exemplo o 
SOLXDOS), os dados pode 
rao ser lidos pelo PC e 
vice-versa. 

Alguns programas profis- 
sionais, como o DBase II e 
o SuperCalc 2, possuem ver- 
soes que rodam no MSX, 
trocando dados e aplicacoes 
com o IBM PC. 

Algumas linguagens de 
programacao de alto ni'vel 
tambem podem trocar pro- 
gramas fontes (programas 
antes de serem compilados 



ou interpretados) entre o 
MSX e o PC. 

Entre elas esta o prdprio 
BASIC, o TurboPascal e o C. 

Devemos contudo nos 
lembrar de que apenas po- 
demos transportar progra- 
mas-fonte e que devemos 
recompila-los no outro 
micro. 

O MSX nao pode ser 
transformado num PC, mas 
podemos agregar-lhe perife 
ricos e torna-lo profissional: 
drives, monitor de video, 
cartao de 80 colunas, expan- 
soes de memdria. E soft- 
wares aplicativos profissio- 
nais: processadores de texto, 
bancos de dados, linguagens 
e planilhas de calculo. Fe- 
chando tudo, uma boa 
impressora. 

Alvaro A. L. Domingues 



,,« f "\t"»p"">/"S 



,t IBM/PC + MSX = ?/ 




12 




Entre a musica 
e o micro 



Aos 13 anos, Yeh Yu Sung, 
fascinado por computadores, usava 
o CP300 de um amigo. Ainda nao 
tinha scu prdprio equipamento. Seu 
pai tinha um certo rcccio de 
comprar, com medo de que a 
paixao fosse apenas uma fantasia 
de adolescente. 

Quando ganhou seu CP500, 
Sung ja curtia aplicativos, pois 
precisava "faturar uma grana", 
como ele mesmo diz. Afinal, em 
sua casa se fala muito de negdcios 
seu pai foi um dos fundadores 
do Grupo Sergio e hoje e 
proprietario de um hotel fazenda 
em Sorocaba. 

Para desenvolver esse seu lado 
pratico. Sung trabalhou no 
MacDonalds, "nao pelo dinheiro, 
mas para conhecer toda a 
organizac,ao". Aos 16 anos trabalhou 
na Tropic, e logo depois abria seu 
prdprio negdcio, o Bio-Soft. So que 
Sung sonhou um pouquinho alto e 
o negdcio nao seguiu o caminho 
que ele esperava. 





Agora, aos 18 anos, Sung faz o 
primeiro ano de Letras na Usp. E 
escolheu o curso de chines, porque 
"a China esta mudando, esta se 
abrindo, e pode surgir algum 
negdcio no futuro". Descendente de 
famflia chinesa de Formosa, Sung 
nasceu no Japao para onde sua 
famflia imigrou — e veio para o 
Brasil com cinco anos de idade. 
Mas todo ano ele viaja para o 
Japao. 

Sung e responsavel por muita 
coisa boa que chegou ao Brasil, 
muitos games novos, que a maioria 
desconhecia. 



oir 



* 



H^ 



Paixao pela musica 

Todo o lado empresarial e pratico 
deste garoto de 18 anos nao 
consegue abafar a paixao que Sung 
tern pela musica. O que ele mais 
curte e cantar e com seu grupo 
musical composto de guitarra, 
baixo, teclados, bateria, sax, e ele 
prdprio como cantor — participa 
do programa Japao Pop, 
transmitido pela TV Bandeirantes. 
Recentemente, participou da 
Semana do Japao, na Pousada do 
Rio Quente, em Goias. 

Sung sempre morou na 
Aclimacao, desde que chegou ao 
Brasil, e so ha quatro anos convive 
mais diretamente com a colonia 
japonesa. O seu sonho, a curto 
prazo, e unir o MSX ele tern um 
MSX 2.0, importado com seu 
grupo musical. Os sons diferentes 
ele tira usando os perifericos da 
Yamaha e da Panasonic, tambem 
importados. Mas nao pensa em 
comercializar esses perifericos no 
Brasil, pois eles sao muito caros. 



, TOME 
AGUA POLAR 

DEPOIS DE 

UMA 
CORRIDA DE 

BICICLETA 

Agua Polar e Milk Race, a corrida de bi- 
cicletas. Dois games incriveis que a Sil- 
vasoft selecionou para voce. Sao 15 no- 
vos jogos recheados de perigo, aventu- 
ra e agao. E mais uma lista completa 
com batalhas, corrida espacial, de tan- 
ques, de motos, jogos de xadrez, pula 
pula e muito mais emogao. Escolha o 
seu e avance. O sucesso de muitas ba- 
talhas depende de voce. 

— MISTERIO DO NILO 

— GODZILA 

— SAFARI 

— TT RAACER 

— FREDDY HARDEST 1 e 2 

— PENTAGRAN 

— JACKIE CHAN POLICE 

— LAPTICK II 

— MILK RACE 

— SKYGALDO 

— AGUA POLAR 

— ALIENS' O RESGATE 

— JACK THE NIPPER II 

— SPACE CAMP 

— GULKAVE 

— WONDER BOY 

— CHAMPION ICE HOCKEY e muito 



mais... 




• Temos jogos tambem em disco 3,5 e 
jogos p/ MSX2. 

• Solicite gratuitamente nosso catalo- 
go, com a lista atualizada. 




DESEJORECEBEROS 
PROGRAMAS RELA 
CIONADOS. 



NOME:. 



ENDEREQO:. 



CEP- 



-EST- 



COMPUTADOR:- 



RELACIONE EM FOLHA A PARTE 
OS PROGRAMAS DESEJADOS: 

SILVASOFT Programa 

Rua do Imperador. 518 gr. 302 - Caixa 

Postal 90281 - CEP 25600 - Petrbpolis - RJ 

MSX - PETROPOLIS - MSX 




Roberto E. Poleto 



PRD 



Ser ou nao Ser ... Professional. Eis a questao! 



Muito se tern falado sobre os 
microcomputadores do padrao 
MSX no Brasil. c voces querem 
saber ainda mais sobre ele, muito 
mais. Hois acreditam nele. 

Q_uando, em dezembro de 1985. 
as empresas Gradienle e Sharp 
lancaram seus respeelivos 
microrompuiadores, ambos 
pertencemes ao padrao MSX, 
direcionaram lodo o seu Marketing 
para o uso domestico e o lazer. O 
seu publico alvo? Os jovens, 
adolescentes e os iniciantes na 
mfstica informatica. 
F. conseguiram! Desde seu 
lancamcnto. passando pelo Piano 
Cruzado, chegamos a Janeiro de 
1987 com mais de 70 mil 
equipamentos produzidos. Em 
marco de 1988. foi esiipulado uni 



Curriculum re sum i do: 

ROBERTO EDUARDO 
POLETTO 

Eng. Eletrotiico Formado 
pela EEI/SP em 1982 ex-Gercntc 
da CompuShup (Revenda 
espec/alizada) ex-Assessor de 
Informdlica da Gradiente Diretor 
da Princessware (Software House) 

Para correspondencia Caixa 
Postal 64636 CEP 05497 SP 



14 



parque instalado de 
aproximadamente 130 mil CPU's. 

Mas, e agora? Essa gcra<,ao esta 
entrando no seu terceiro ano de 
"iniciacSo"! E aqueles que estao 
desejosos de entrar nesta area e, 
mais ainda, neste padrao de 
microcomputador. mas estao 
indecisos, pois desejam trabalbar 
profissionalmente com ele? 

O que fazer? Como avaliar o 
potencial do equipamento para 
uma aplicacao mais seria se os 
fabricantes so falam de lazer. 
educacao, uso domestico. Sera que 
da para trabalhar 
profissionalmente com uma 
maquina deste porte, com os 
perifericos ate agora disponfveis no 
mercaclo nacional. E sobre o 
software , de que tanto se tern 
falado ultimamcntc, devido a 
esperada e merecida 
regulamenta(,ao da lei. 

Meu caro leitor. esta coluna, a 
MSX PRO (de profissidnal) 
procurara informa-lo sobre as 
aplicacoes e experiencias 
profissionais que o usuarios, como 
voce, estao dando ou tendo com os 
seus MSX's. 

Nossa proposta e' tambem tentar 
levar ao usuario iniciante 
informacoes que. de certo, Ihe 
serao uteis na sua evolucao no 
campo da informatica, tendo como 
guia e mentor um 
microcomputador padrao MSX. 

Analisarcmos calmamente as 
vantagens e desvantagens de 
sistemas ja' implantados, o 
hardware mais apropriado para 
cada aplicagao e o(s) software(s) 
necessario(s) para levar a um bom 



descmpcnho o seu MSX. Sem 
estpjecer, certamente. os 
lan<,amentos nacionais, efetivos, de 
produtos que tenham uma 
aplicacao prolissional ou relativa a 
esta. Procuraremos ao mesmo 
tempo, sempre que possi'vel, 
informa-lo sobre as novidades 
ex|jeriencias da comunidade MSX 
no exterior. 

Mas, deixando de lado as 
pretensoes, talvez ambiciosas desta 
coluna. vamos entrar ja' na 
polemica e desinformada utilizacao 
f)rofissional dos microcomputadores 
padrao MSX. 

Quando um microcomputador 
pode ser considerado profissional? 
Quais os parametros que 
determinam o seu uso prolissional 
ou nao? Sera que o MSX pode ser 
considerado profissional? 

Vejamos. a eleironica . 
microeleironica evolui de forma e 
velocidade absolulamente 
espantosa, tornando hoje obsoletos, 
produtos que ha um ano eram as 
novidades do momento, a ultima 
palavra em hardware. Por esse 
motivo, fica muito difi'cil 
determinar com exatidao e, por 
muito tempo, quando algum 
produto de informatica esta ou 
nao num determinado segmento 
do mercado (Profissional, 
Profissional lx-ve, Educacional, 
Lazer) ja que amanha novos 
langamentos podem acontecer, 
superando-o. 

Um microcomputador pode ser 
considerado profissional quando 
consegue realizar com seus 
acessdrios (perifericos) e softwares 



espcci'ficos, os mfnimos processos 
dc controle dcntro de um 
ambicntc professional, com rapidcz 
c confiabilidade. 

Analisando por cste prisma, 
pcrccbcmos que no Brasil 
cncontramos diversas linhas dc 
microcomputadores que se 
encaixam nesta ampla definicao. 
Isto e devido a cvolucao que 
ocorrc ano a ano. C) micro 
profissional de hoje, que controla 
ate uma empresa, podera scr 
relegado a um canto na mesa da 
secretaria, para redigir somente 
textos, mesmo assim, nao deixou 
de ser profissional, a pen as migrou 
para o nfvel de profissional leve. 

Km 1982, a llnitron lancou no 
Brasil, uma versa o do Apple II 
Plus, com uma memoria RAM de 
48 kByles, uma memoria ROM de 
12 kbytes comercializadas avulsas; 
cxpansao de + 16 kbytes de 
memoria RAM, interface de 
impressora e placa CP M para 
"rodar" os softwares dBASE II. 
SuperCalc 2 e WordStar; perceba 
que c a configuracao completa que 
seu MSX ja possui, sem 
considerar ainda seus 16 kBytes 
exclusivos para controlar o vfdeo. 
ou a sua memoria ROM ser de .'52 
k 15 vies. 

6 CP-500 da Prologica e o 
DGT-100 da Digitus, versdcs 
respectivas do TRS-80 modelos III 
e I. tinham 48 kBytes de memoria 
RAM. estes armazcnavam seus 
dados em fita k-7 ou disquetes 
com capacidade de 180 kBytes. O 
Apple II trabalhava com k-7 e 
disquetes que armazcnavam 1415 
kBytes. 

Pois bem, seu MSX tern um 
disk drive que armazena '560 
kBytes e, ainda, com formatacao 
igual ao do IBM-PC, o que Ihe 
permite ler os arquivos dele, 
altera-los, grava-los. processa-los e 
vice- versa. 

(Este assunto sera novamentc 
abordado em outra edicao com 
mats detallies. pois e de muita 
importancia). 

O Apple 11 e o TRS-80 cram 
utilizados geralmente em 
aplicacoes profissionais, 
informatizando departamcntos ou 
a empresa inteira. Em alguns casos 
ainda o fazem ate hoje. 

Classicos exemplos desta 



migracao foram verificados com os 
Apple's quando surgiu o IBM-PC; 
mais rapido, com mais memoria e 
um Sistema Operacional mais 
avangado, alem de possuir 
softwares mais complctos, que 
facilitam o trabalho empresarial. 

Entao, a primeira vista, seu 
MSX pode desdc ja ser 
considerado apto para o uso 
profissional. Mas nao podem dear 
duvidas, nao se trabalha serio ou 
profissionalmente com um 
gravador k-7. 

Assim, configuracao mi'nima de 
um sistema MSX profissional leve 
e: 

• Um microcomputador com 
64 kBytes RAM 

• um disk-drive 5 14" ou !5 12" 

• monitor 

• impressora (opcional) 

Logicamente, nossa configuracao 
se lorna mais completa se 
adicionamos mais um disk-drive e 
um cartucho de 80 colunas (estes 
periferico permite visualizar, no 
monitor, 80 caracleres numa 
linha). Tudo depende da real 
necessidade deles, apds analisar a 
relacao custo benefi'cio. 

E o software? Qual o seu pa pel 
na visao profissional de um micro.' 
Desde o lancamento da planilha 
de calculo Visicalc. para o Apple. 
formou-se o conceito: "Primeira o 
software, depois o hardware". 

Ha uma logica neste conceito. 
Quando adquirimos o hardware 
pelo puro hardware, corremos o 
risco de nao existirem softwares 
aplicativos de nfvel. Assim, 
verifica-se primeiro a existencia do 
software ideal para nossas 
necessidades, para depois adquirir 
o hardware que o comporte. 

No caso do MSX no Brasil. por 
ser um padrao novo, no seu 
lancamento a aquisicao foi pela 
maquina, pela novidade, pois, na 
epoca nao existiam softwares bons. 
o que havia, na maioria, eram 
jogos. 

Demorou para os softwares 
aparecerem, mas hoje a realidade 
e outra; foram lancados os "best- 
seller" mundiais e ainda originais, 
como o iJcrenciador de banco de 
dados "dBASE II Plus MSX" e a 
planilha tie calculo "SuperCalc 2 



MSX". Softwares nacionais como o 
processador de texto "Deletra" e o 
editor grafico "Cartoon". (Em 
outra edicao falaremos sobre os 
softwares de uso profissional 
existcntes no mercado). 

Finalmentc, se um 
microcomputador consegue 
"rodar" um dBASE II ou um 
SuperCalc 2 (softwares em disco) 
sem acessdrios extras, como placa 
CP. M ou cxpansao de memoria, 
possui disk-drive de 360 kBytes 
como no IBM PC, e tern ainda a 
mesma formataqao de disco que 
este. pennitindo assim a rapida 
transferencia de arquivos entre 
eles, cste microcomputador e um 
achado! 

Como se pode ter duvidas ao 
considerar a profissionalizacao do 
MSX. se ja esta sendo utilizado, 
com cxito, em aplicacoes 
profissionais das mais variadasr' *W 




15 



As impressoras nacionais para MSX 



Um dos principals perifericos para 
micros e a impressora (depois do 
disk drive, ela e a peca mais 
fundamental para o uso profissional 
do sistema). A scguir voce 
encontrara uma rapida analise de 
algumas impressoras nacionais 
conectaveis a micros MSX e uma 
abordagem especial dos 
lancamentos especfficos para essa 
linha. 

Lancamentos 
especificos para MSX 

Tres fabricantes de impressoras 
desenvolveram modelos com 
caracten'sticas especfficas para a 
linha MSX: 

A GRAFIX foi a primcira a 
lancar no mercado uma impressora 
com acentuacao ABNT, compaii'vel 
com a tabela ABNT adotada por 
consenso entre a SHARP e a 
GRADIENTS: a MTA-80. Apesar 
de nao possuir os caracteres 
graficos e outros especfficos para a 
linha MSX, a MTA-80 foi a 
primcira a surgir como solucao 
imediata de acentuacao para os 
usuarios leigos. 



A ELEBRA, apesar de ja ter ha 
muito tempo as impressoras da 
linha Monica compatibilizaveis por 
software ou mesmo por hardware 
com o padrao de caracteres MSX, 
desenvolveu a OLIVIA, uma 
impressora de 132 colunas com 
caracten'sticas logicas muito 
semelhantes a da Monica Plus, mas 
com o hardware e a parte eletro- 
mecanica bastante diferente. Alem 
da acentuacao MSX- ABNT, a 
OLIVIA e dotada de todos os 255 
caracteres da tabela MSX padrao, 
incluindo os caracteres graficos. 

A ELGIN, lancou recentemente 
a compacta e eficiente LADY 80, 
uma das menores impressoras de 80 
colunas nacionais, mas com 
recursos ldgicos sofisticados. A 
LADY 80 tambem e dotada com a 
tabela de caracteres completa do 
MSX e pode acentuar no padrao 
MSX-ABNT 

Essas tres impressoras possuem 
modos graficos e podem, portanto, 
imprimir desenhos. 

A filosofia que norteou cada 
fabricante no desenvolvimento 
desses modelos foi notoriamente 
diferente, seguindo cada uma seu 
estilo proprio. 

Impressoras 
conectaveis ao MSX 

Em princi'pio, qualqucr 
impressora paralela padrao 
CENTRONICS pode ser conectada 
aos micros MSX. Isso coloca a 
disposicao dos usuarios quase todas 
as impressoras nacionais! 

Mesmo impressoras com padrao 
de coneccao diferente podem ser 
conectadas, atraves de uma 
interface, aos MSX. Exemplos disso 
sao as impressoras termicas usadas 
pelos micros da linha TK-85 e 



TK-90X. Mais comum ainda e o 
uso de maquinas de escrever 
elctronicas (Praxis 20, IBM 6476, e 
outras que normalmente sao de 
padrao serial) como impressoras. 
Apesar de muito mais leutas que a 
maioria das impressoras, a 
qualidade dos textos produzidos por 
elas e quase sempre bastante 
superior. 

Obviamente, no caso do uso das 
impressoras termicas a qualidade 
da impressao de textos deixa muito 
a desejar e a largura maxima do 
papel e de apenas 40 colunas. A 
empresa Alphasystem chegou a 
lancar no mercado um modelo 
(Alphaprinter IP 40) desse tipo de 
impressora com a interface padrao 
Centronics ja incorporada 
internamente. 

No caso das maquinas de 
escrever eletronicas, alem da 
lentidao, existe a limitacao da 
impossibilidade de impressao de 
graficos. Se a confcccao de graficos 
e imprescindi'vel, o emprego de 
uma impressora grafica sera 
necessario. A maioria das 
impressoras nacionais possuem 
recursos para a impressao de 
graficos. 

Com as impressoras paralelas 
padrao CENTRONICS, os 
problemas comecam nos terminais 
do cabo de conexao. A P720 XT. 
por exemplo, necessita de um cabo 
especial para ser conectada a um 
MSX. Na impressao de textos os 
problemas comecam a surgir com a 
acentuacao, passam pelo cedilha e 
terminam nos caracteres graficos. 

Existem basicamente dois tipos 
de problemas relativos a 
acentuacao: ou a impressora nao 
possui os caracteres accntuados ou 
os possui com codigos diferentes dos 
usados pelo micro. A ECODATA 
EL-8000-02, por exemplo. pode ser 



16 



facilmente concctada a um MSX c 
possui os caracteres acentuados de 
nossa lingua, porem com cddigos 
diferentes dos usados pelo micro. 

Qualquer que scja o caso, esses 
problemas podcm sempre ser 
parcialmente resolvidos por 
software, at raves de filtros de 
impressao. Essa solucao, 
obviamente, esta ao alcance do 
usuario PROGRAMADOR, mas 
nao do usuario leigo. 

A maioria das impressoras 
nacionais usam a tabela de 
caracteres ABICOMP ou a ABNT, 
nas quais estao incorporados os 
acentos usados em nossa lingua. Os 
MSX nacionais podem enviar dados 
para a impressora em dois padroes: 
o MSX e o ABNT. Portanto, 
impressoras com tabclas ABNT 
podem acentuar diretamente 
quando concctadas ao micro. 

Quanto aos caracteres graficos, 
peculiares aos MSX, a solucao e 
mais complexa. Apenas as 
impressoras que permitem 
redefinicao de fontes de caracteres 
oferecem recursos para a solucao 
desse tipo de problema. Na LADY 
80 e na OLIVIA a solucao por 
software e totalmente desnecessa'ria, 
uma vez que elas possuem a 
solucao incorporada em seu prdprio 
firmware. Na Monica, a solucao e 
a redefinicao de uma fonte de 
caracteres com os desenhos dos 
caracteres do MSX. Existe um 
programa que faz exatamentc isso 
listado no livro "Programacao 
Avancada em MSX". 

Com relacao aos recursos 
graficos, podem surgir problemas 
de compatibilidade entre o padrao 
grafico usado pelo software e o 
usado pela impressora. 

Por exemplo, A Monica El-6011, 
da Elebra, possui 9 agulhas de 
impressao em sua cabeca, enquanto 



FB.H=6,B*fl ¥= 
GH-HE=*33VF= 
fiB/PFWlT- 



a EL-8000 02, da Ecodata, possui 7 
agulhas. Os softwares graficos 
normalmenie enviam bytes 
completos para as impressoras, ou 
scja, 8 bits. Na Monica esse 
procedimento e o mais indicado e 
nao apresenta problemas, Na 
EL-8000-02 o software nao pode 
enviar mais do que 7 bits de cada 
vez e deve entao "quebrar" o byte 
em ao menos duas partes (por 
exemplo, uma de 7 e outra de 1 
bit) e envia-las separadamente para 
a impressora. 

Criterios de avaliacao 

Antes de adquirir qualquer 
impressora e conveniente analizar 
suas qualidadcs e limitacoes. A 
seguir, vamos especificar alguns 
criterios normalmentc validos para 
uma boa analise. 

Manual 

Antes de mais nada, qualquer 
produto deve oferecer ao usuario as 
informacoes necessarias para seu 
bom uso e desempenho. Essas 
informacoes devem ser fornecidas 
no MANUAL tendo em vista o 
usuario tipico a que ele se destina. 

Facilidade de operacao 

A facilidade de operacao da 
impressora e um fator importante 



para o usuario, uma vez que se 
traduz diretamente num menor 
tempo de aprendizado e de 
manuseio. Entre os muitos aspectos 
a serem considerados, destacamos 
os seguintes: 

Alimentaqao do papel 

E importante analizar o percurso 
do papel antes e depois de ele 
chegar a impressora. Em algumas 
impressoras o papel entra pela 
frente c sai por tras (Monica - pode 
tambem cntrar por baixo!), em 
outras, entra e sai por tra's (Olivia, 
MTA-80, LADY 80. P720 XT). 

Insercao 

e retirada do papel 

A colocacao e retirada do papel 
(tanto formulario contmuo quanto 
folhas soltas) e outro ponto a ser 
observado. Em algumas impressoras 
essa tarefa e quase uma operacao 
de guerra! 

Controles no painel 

Chaves 

de configuragao 

do Hardware 

Impressoras com hardware mais 

versa til podem possui r diversas 

configuracoes definidas por 

pequenas chaves. 

Visibilidade da impressao 
Este aspecto e importante se voce 



17 



pretende ir lendo o tcxto cnquamo 
cle e impresso. 

Colocaqdo 

e retirada da fita 

F.sta e outra operacao que, 
aparcntcmente simples, podc trazcr 
problemas inesperados, deixando o 
pobre usuario com "maos dc 
mecanico" e cara de "Rambo" sem 
conseguir instalar a fita. 

Desempenho 
da impressora 

O desempenho e, normalmentc, o 
aspecto mais visado pelos usuarios, 
principalmente em funcao do 
ntimero de CPS (caracteres por 
segundo) fornecido pelo fabricante 
e que e freqiiente e erroneamente 
tornado por sinonimo de 
"velocidade de impressao". O 
desempenho de uma impressora e 
um indicador mais correto de sua 
"velocidade". O numero de CPS e 
um valor tedrico NOMINAL da 
capacidade de impressao da 
cabe<,a, nao correspondendo a 
velocidade real de impressao. Outra 
observacao e que o desempenho 
para imprimir textos pode ser 
diferente na impressao de graficos. 

Alguns fabricantes dotam o 
firmware de suas impressoras de 
recursos para minimizar o tempo 
dc impressao. Por exemplo, se o 
micro envia uma linha intcira de 
espacos em branco, ao inves de 
deslocar a cabeca de impressao de 
um canto ao outro do papel, 



depois retorna-la, para finalmente 
avanc.ar uma linha, o firmware 
analiza os caracteres (todos cm 
branco) e apenas avanca uma 
linha, economizando um bom 
tempo! Esse recurso e chamado 
BUSCA LOGICA. 

A outra hipotesc que fizemos 
sobre a impressora ideal (impressao 
bidirecional com acclerac,ocs 
instantaneas) nem sempre c valida. 
Por exemplo, a GRAFIX MIA 80 
imprime apenas da esqucrda para 
a dircita, de modo que para cada 
linha impressa devemos levar em 
conta o tempo de retorno da 
cabeca antes de se iniciar a 
impressao da prdxima linha. 
Estando o carro de impressao 
parado, ao se deslocar, ele demora 
algum tempo para ganhar 
velocidade e, ao mudar de sentido, 
perde tempo para frear e depois 
para ganhar velocidade em sentido 
contrario. Esses tempos influem no 
desempenho final da impressora. 

Obviamentc o desempenho das 
impressoras bidirecionais costuma 
ser melhor que o das 
unidirccionais. 

Recursos logicos 

Os recursos logicos incorporados ao 
firmware de uma impressora sao 
fundamentais para o aumento de 
scu desempenho. A seguir estao 
descritos tres deles. 

Busca logica 

Consiste na analise previa dos 
dados a serem impressos numa 
linha para evitar a "impressao" dc 
espacos em branco. Tanto a LADY 
80 como a OLIVIA sao dotadas 
deste recurso. 

Minimizagao de percurso 
Consiste na verificacao da distancia 
horizontal entre a posicao final da 



cabeca de impressao numa linha e 
a primeira posicao na linha 
scguinte para decidir pelo menor 
deslocamento (da esquerda para a 
direita ou vice-versa). Existe apenas 
em impressoras bidirecionais (na 
OLIVIA, por exemplo). 

Retrocesso logico 

Consiste na substituicao de uma 
seqiiencia LETRA + 
RETROCESSO + ACENTO pelo 
caractere correspondente da propria 
tabcla da impressora. Isso reduz o 
tempo dc impressao da acentuacao 
e torna a impressao mais lcgi'vel. 
principalmente as letras maiusculas. 
Este recurso existe na OLIVIA c na 
Monica. 

Buffer de impressao 

Outro recurso que muitos 
fabricantes usam em suas 
impressoras e a manutencao de um 
buffer (memdria) dc impressao 
bastante superior a uma linha. Isso 
se traduz numa diminuicao inicial 
do tempo de liberacao do micro 
pela impressora. Enquanto o buffer 
nao ficar cheio, o micro podera ir 
enviando dados para a impressora 
sem ter que esperar termino da 
impressao dos dados ja enviados (o 
tempo gasto e apenas o tempo de 
transmissao dos dados!!!). Uma 
Monica El-6011, por exemplo, sai 
de fabrica com cerca de 7 Kbytes 
de buffer. Apenas para 
comparacao, observe-se que em 
uma pagina de formulario conti'nuo 
cabem no maximo cerca de 
80x66 = 5280 caracteres em 
qualidade de dados! A OLIVIA 
possui um buffer de 8 Kbytes e a 
LADY 80 de 2 Kbytes. 

Com a implementacao de 
buffers, portanto, podemos definir 
um outro parametro para a 
impressora: o tempo inicial de 



18 



liberacao do micro. Esse intcrvalo 
dc tempo so c valido no infcio da 
impressao. For exemplo, se voce lor 
imprimir ires ou quatro paginas de 
icxto o tempo gasto PELO MICRO 
sera hem pequeno, pois ele estani 
enchendo o buffer e o desempenlio 
aparente da impressora sera funcao 
da velocidade de iransferencia de 
dados. Sc voce for imprimir 20 
paginas de texto de uma so vez, 
apds o buffer ficar cheio o micro 
passara a perceber apenas o 
desempenho normal da impressora. 
Mesmo im pressor as sem grandes 
buffers de impressao podem 
atualmcnte dispor desse recurso, 
pois existem aparelhos (data 
buffers) comercializados 
individualmentc e que se conectam 
dirctamente ao micro e a 
impressora apenas para essa 
funcao. Os DMA BUFFER'S 
normalmente possuem de 64 Kbytes 
para mais! 

Recursos de impressao 

Os recursos de impressao sao 
fundamentals para usos que nao 
sejam mcramente Iistagens de 
programas ou relatdrios. Entre os 
principals, destacamos os seguintes: 

QUALIDADE DE DADOS, 

CONDENSAgAO, 

EXPANSAO, ENFATIZAQAO, 

QUALIDADE DE CARTA, 

SUBLINHADOS, 

SOBRFSCRITOS, 

SUBSCRITOS, 

I'FALICO RESIDEN IE, 

ESPAQAMENTO PROPORCMONAL. 

REDEFINigAO DE CAR AC FERES. 

MODOS CRAFICOS 





c=*aav 



Qualidade da 
impressao 

ObviameiUc, alem do desempenho 
quantitative de uma impressora, a 
qualidade de suas impressdes 
tarnbem deve pesar na bora da 
escolha. A qualidade e funcao de 
diversos parametros, dentre os quais 
ressaltamos os seguintes: 

Tamanho da matriz 
de pontos (resolucao) 
A maioria das imprcssoras formam 
os desenhos dos caracteres atraves 
de pontos. Cada caractere e 
desenhado dentro de uma matriz 
de linhas e colunas, sendo que 
quanto mais linhas e colunas ela 
tiver, mais precisos serao os 
caracteres impressos. 

Tipo de fita 

Fitas com grande area de exposi<;ao 
(com gabinete fixo) sccam mais 
rapidamente que fitas de pequena 
area exposta (gabinete movel). 

Durabilidade 

Este fator e de importancia mais do 
que dbvia. Entretanto e de difi'cil 
avaliacao. A parte externa da 
impressora podc ser avaliada com 
uma certa facilidade e sua parte 
eletro clctrdnica nao costuma ser 
muito diferenle nos diversos 
modelos. As partes eletro-mecanicas 
sao as mais sensfveis e as mais 
dificeis de serem avaliados. Um 
aspecto imporlante a ser abservado 
c a durabilidade da cabeca de 
impressao. 



Uso continuo 

Muitas impressoras oferecem serias 
limitacdcs quanto ao tempo de 
funcionamento ininterrupto. A 
cabeca de impressao se aquece 
bastante durante seu 
funcionamento e se nao dissipar 
calor com velocidade suficiente 
pode comprometer a qualidade da 
impressao ou sofrer danos 
irreparaveis. P r isso nao e muito 
conveniente submetcr sua 
impressora a longos pen'odos de 
funcionamento. 



Outros parametros 

Outros parametros mais evidentes e 
faceis de serem analisados sao: 
NUMERO DE COLUNAS DE 
IMPRESSAO, PRECO, 
DIMENSOES, PESO 

Compatibilidade 
e versatilidade 

A compatibilidade da impressora 
com os sistemas mais comuns 
encontrados no mcrcado tambc"m 
deve ser levada cm conta. Hoje 
voce tern um MSX, mas amanha 
podera ter um Machintosh e sera 
que a impressora ainda vai scrvir? 
A compatibilidade e fundamental, 
mas a versatilidade tambem. 
Normalmente, a solucao oferecida 
pelos fabricantes c o chavcamento 
de caracteristicas espeefficas no 
prdprio hardware de suas 
impressoras. 

Alguns fabricantes dotam suas 



19 



impressoras com acentuacao ou 
tabela de caractcrcs totalmente 
compatfvcl com uma determinada 
linha dc micros. Essa 
compatibilidade pode scr fcita por 
hardware, por software e podc scr 
pcrmancntc ou rcprogramavel pelo 
usuario. 

Assistencia tecnica 

Quando sc compra um 
equipamento e fundamental 
informar-se sobre a rede de 
assistencia tecnica oferecida pelo 
fabricante. As vezes, nem importa a 
quantidade de postos mas sim a 
velocidade e a qualidade do 



atendimento. Se voce estiver em 
Fernando de Noronha com sua 
impressora e pifar o motor de passo 
do tracionamento de papel, qual a 
solugao oferecida pelo fabricante? 
Isso e fundamental! 



Qual e a melhor 
impressora? ? ? 

A melhor impressora e a que 
melhor se adapta as suas 
necessidades. F.m outras palavras, e 
aquela que Ihe oferece a menor 
razao CUSTO/BENEFICIO 
especi'Fica para as suas necessidades. 
Se voce tern dinheiro sobrando, 



mesmo que nao precise, pode 
adquirir uma impressora robusta. 
veloz, com todos os recursos Idgicos 
por software e por hardware que 
descrevemos, modo grafico, 
caracteres redefini'veis etc. 

Se o seu orcamento e o do 
usuario brasileiro ti'pico, sera muito 
convenicnte voce se limitar as suas 
necessidades c, para satisfaze-las, 
optar pelo modelo que Ihe sair 
mais em conta. 

Conlinua na pag. 29 



Transforme o seu MSX em 



(t 

D 
O 

0- 

B 
£> 
<\ 

L 

± 


A 
it 
■ 
o 

□ 

& 




MENU CAIXA DE FERRAMENTAS 



Com o INPUTMOUSE 6 muito facil dosenhar, fazendo graficos e 
esguemas MSX. Na compra do seu INPUTMOUSE voce recede, em 
carlucho, o incrfvel programa "cheese", que permite o desenho livre 
ou de qualquor figu'ra geometrica, com perfelcao e rapidez. Tudo sem 
locar nas teclas do micro. Alem disso o INPUTMOUSE serve como 
joystick e ate mesmo para crlar programas em Basic oompativeis 
com o Mouse. 



Sim! Estou enviando um cheque de n.° 

e valor 

Nome 

enderego 

cidade 

estado 

CEP 

'14.550,00 frete incluso 



a INPUT DIGITAL S.A. 




LtNHAS RETAS 

Cnaimhasretas. 

LINHASCONTlNUAS 

Oesenha linhas livros 

conlinuu. 

RETANGULOS 

Oeseririd reiungulos 

ClRCULOS 

Oesenha ci'Culos 

COLORIR 

Plnia uma area 

delimit ad a 

COR DO LAPIS 

Muda a cor do lapis 
e do imcaIo 

LIMPA A TELA 

Limpa toda a tola 

ESPELHOS 

C'ut pianos de 
suneiria. 

TROCA CORES 

Troca as core* 
ulili/adas. 

AMPUACAO 

Amplm uma pane 
da tela 

MOV. PLANOS 

Mavime.it a* a tola 

noseuosXeY 

LOAD 

Carreflacomum 
dosenlio ar majenado 



/ 


A 


fl 


'& 


u 


IB 


o 


CZ5 


m 


Z. 


& 


& 


9 


u 





1 


<$> 


J 


^ 


Lf 


L 


0- 


cb 


cb 



m. 



TEXTO 
Permne 



LINHAS TRACEJAOAS 
D ci on il,? Imhas 
lives tracejadas 

RETANGULOS PINTADOS 

Doscnha retangulos 
com a cor deaejarla 

ELIPSES 

Oe&enha elipses 

PREENCHER 

Preenche com cor uma 
area del imiteda. 

COR DO CURSOR 

Muda a co« do 
cursor 

COR DA BORDA 

Muda a area 
externa da tola 

MOVIMENTACAO MENU 
Miwimenta a menu 
pelatela 

ESPESSURA DO TRACO 
Seteaona aespessura 
do Ira cd 

REPETICAO 

Repeie uma pane 
da tela 

IMPRESSAO 

Impf ime no papel o que 

esta na tela 



INPUT DIGITAL 



Rua Jose Abcanles. 157 - CEP 04766 
Tel. (0111 523.7901 SSo Paulo SP 



ftossn 




w 



iuan^o 



"*!£& 



\tnpo^ e a ^oWQ aode 
' ,,*ia M bA -.^orto woo. e . 



voce- 



a poota, 






Yth 



g.coro 



•"STS'Sw*. 00 *" 



re 



vista 



y 






iart» T 






!^^^ 



?^ores u __ ^ ^ %^ a 



ES^- 



Cl 



oao £ 



jhscWQ^ 



£s tou a° exa te 1etenV» a 



Use os 
Servicos de 

Nosso 

Banco 
Instantaneo 



GAMA TELE SOFT 

O primeiro banco 

de software micro a micro 



Agora de qualqucr lugar do pais, voce podc gravar o programa 
que quiscr dircio no seu disco. Tudo isso, instanlaneamenle, com 
um simples lelefonema para a Gama Tele Soft. 
I^ra i.ii ill i, basia ler o MODEM — se nao liver, nos Ihc 
fornecemos, e utilizar nosso TTMM, um programa que garante 
seu acesso dircto a lodo nosso banco de software micro a micro. 
Esle programa exclusivo tern mais duas vantagens: o preco, ou 
seja, voce tern um programa completo pelo terco de seu custo; e 
as facilidades de acesso: gracas aos dois plantoes de servico, o 
primeiro apos 20 horas, e o segundo apos 23 horas. 
Nao dcixc de participar instantaneamente de mais essa evolucao da 
informatica. 

SOFT Um catalogo-jornal com tudo que Ihe interessa 

sobre o seu MSX (I e 2), com dicas incriveis, pro- 
moeoes incditas, macetcs de seu micro c a lista de software 
mais cobieada do Brasil e mais de como se inscrevcr no 
PRIMEIRO CURSO DE BASIC POR CORRESPONDENCE 
DO BRASIL. 

UhrF Voce que mora no interior e lem que se virar em 

mil para adquirir um simples joystick, ja sabe 
onde rccorrcr. PERIFERICOS DE TODAS AS I.1NHAS para 
atender a sua necessidade a venda pelo sistema postal, veja 
tambem nossa tabela de suprimentos com formularios 
continuos, etiquetas e tudo o mais de sua necessidade, e na 
quantidade certa. 



GAMA 

Rua Dr. Walmir Pec-anha, n? 64, sala 310, Tel. (0242) 52-0687, de segunda a sabado 
no horario comercial. Se voce preferir, escreva-nos para Caixa postal 94368 - CEP 

25800 - Tres Rios • RJ. 







O Spitfire MK VI 

O projeto de 

desenvolvimento deste aviao 
foi um trabalho conjunto da 
For^a Aerea Real e da 
industria britanica sendo 
que foi conduzido sobre o 
m'aior sigilo possfvel pois 
tanto o governo quanto a 
indiistria britanicos sabiam 
que este aviao teria a 
capacidade de modificar o 
destino da Segunda Guerra 
Mundial. 

Ele foi desenvolvido a 
partir de um MK Vb sendo 
que uma das suas principals 
alteracoes foi a troca do 
motor antigo por um 
MERLIN 47 que podia Ihe 
proporcionar uma potencia 
de 1.450 hp. 

Sem sombra de diivida 
este aviao foi um dos 
motivos (quica o principal) 
da derrota alema na 
Segunda Guerra. 



23 



O programa 

Agora que ja conhecemos 
um pouco do aviao que 
iremos pilotar vamos 
conhecer o programa. 

Ao ser carregado, o 
programa se detera na tela 
inicial onde voce selecionara 
qual o tipo de diario que iri 
usar. A opcao superior se 
destina a usar um diario 
novo. 

A opcao inferior se 
destina a utilizar um diario 
gravado em fita com dados 
referentes a quantidade de 
horas de voo, medalhas e 
vitdrias que voce tern 
(calma, logo explico como 
voce podera gravar seus 
voos). 

Para selecionar a opcao 
(agora ou nos outros menus) 
use as setas cursoras ou o 
joystick para mover o cursor, 
e o botao de tiro ou a tecla 
SHIFT para selecionar. Se 
voce tiver dados gravados em 
fita, devera" digitar com qual 
nome foi feita a gravacao, 
pressionar RETURN e em 
seguida o botao de tiro (ou 
SHIFT). 

Os seus dados serao 
carregados em seguida, 
mostrando um novo menu. 
Neste menu voce devera 
selecionar qual o piloto que 
vai usar. Depois de 
selecionado o piloto, 
aparecera" na tela uma ficha 
com os dados de voo na 
qual aparecerao o nome do 
piloto, sua classificacao, 
quais as medalhas ganhas, o 
niimero de horas e de 
vitdrias que ele tern. Apds 
selecionar o piloto, voce 
deveri escolher qual o tipo 
de simulacao que ira fazer. 

Existem tres tipos de 
simulacao: 



• PRATICAR 

• COMBATER 

• PRATICA DE COMBATE 



PRATICAR. 

Nesta opcao voce devera 

decolar da pista de pouso, 

pilotar seu aviao e retornar 

sem ter de combater inimigo 

algum. 

Esta opcao e indicada 
para quern quer aprender a 
decolar ou a pousar, e a 
usar os instrumentos do 



COMBATER: 
Aqui voce fara um voo 
completo, tendo de decolar 
da pista, voar para o angulo 
a distancia e altitude 
indicadas em uma 
mensagem mostrada antes 
de decolar, abater os 
inimigos e voltar a base 
pousando em uma das 
pi st as. 

PRATICA DE COMBATE: 

Esta opcao se destina a 
adquirir nocoes sobre tatiras 
de manobras aereas. 

Voce comeca a simulacao 
no ar tendo de abater (odos 
os inimigos que surgirem. 

Agora que ja conhecemos 
como escol nemos o tipo de 
simulacao vejamos: 

O painel de 
instrumentos 

O painel de instrumentos 
esta' representado na pagin I 
central. Vejamos o que e 
cada um daqueles 
"reloginhos". 



significa UP (levantado), 
"D" significa DOWN 
(abaixado). 

Ao lado do indicador de 
combusti'vel nds temos um 
instrumento que marca a 
velocidade do aviao em 
MILHAS POR HORA 
(MPH). Perceba que a 
marca em vermelho e a sua 
velocidade de STALL (tenha 
cuidado quando voar em 
vclocidades abaixo desta 
marca). 

O proximo indicador e o 
seu horizonte artificial. Com 
ele € possfvel saber se 
estamos nivelados, se esiamos 
realizando uma curva ou se 
estamos de cabeca para 
baixo. 

Ao lado destcA temos 
indicador d* sub id a o\ 
descida mostfenda cor 
velocidade sufl|imo*ou! 



rotacdes do motor por 
minuto (RPM). 

Abaixo dele encontramos 
dois indicadores: 

• TREM DE POUSO 
(vermelho = levantado, 
verde = abaixado) 

• BRECOJES 

( vermelho = acionado, 
verde = livre) 



O proximo instrumento e o 
indicador de deslocamento 
lateral do aviao, que permite 

voce se orientar sobr^a. 
dyredao quefo aviao^St^ 
iacl/nadb el 




painel. 



Vamos iniciar com o 
mostrador localizado na 
posicao superior direita (os 
demais serao explicados 
rotacionando no sentido 
horario). Ele € o seu 
indicador de combusti'vel. 
Dificilmente voce caira por 
falta de combusti'vel, 
portanto, nao se preocupe. 

Acima dele se encontra 
um botao que tern a forma 
de uma alavanca com a 
letra "U". Este controle e o 
indicador de flaps, "U" 



descemos (em 1.000 pt?s por 
minuto). Quando o 
indicador esta posicionado 
para cima, sobre o niimero 
2, representa uma ascencao 
de 2.000 pes por minuto. 

No canto superior direito 
encontramos o tacometro, 
indicador do niimero de 



conseqiientemente, a direcao 
para onde voce esta" indo. 

A seguir temos o 
giroscdpio, espe"cie de 
biissola que permite lhe 
dizer para qual angulo sua 
nave se dirige. 

Ao lado do giroscdpio 
temos o altfmetro, 
fundamental quando 
estamos em combate, pois 
indica a quantos pes sua 
nave se encontra do chao. 

No canto inferior 
esquerdo temos o indicador 
de inclinacao da aeronave. 
Atraves dele 6 possfvel 
vermos se o aviao esta 
descendo ou subindo. Deve 



24 



ser usado cm conjun?ao ao 
horizonte artificial. 

Como ultimo instrumento 
existe o indicador do lcme 
lateral, que deve ser usado 
junto do indicador de 
deslocamento lateral. Elc 
i-si.i localizado no meio do 
painel entre o horizonte 
artificial e o giroscdpio. 

Ufa, terminamos com os 
instruments! 

Controlar o aviao 

Os movimentos do aviao 
terao de ser controlados com 
stick (ou as teclas 

e o teclado. O stick 
rolara o v6o do seu 
SPITFIRE, enquanto que o 
tecl^KJcontrolara o motor, 
>reques etc. 
jamos quais as teclas 
sad a. 



B 
M 



D = ABAIXADO 
(veja a letra no 
indicador) 

• Levanta ou 
abaixa o trem de 
pouso (landing 
gear) mudando a 
cor do indicador 
de verde para 
vermelho 

-Aciona ou libera 
os breques 

-Alterna a tela 
onde voce estava, 



controle do aviao (com o 
painel e os instrumentos de 
voo). 

Existe outra tela onde 
veremos a pista, o solo, a 
inclinaqao do aviao e 
principalmente sens 
inimigos. 

Voce pode a qualquer 
instante alternar a tela em 
uso pressionando a barra de 





espa$o. Experimente. 
Vamos agora realizar um 
exercfcio pritico. 

Finalmente 
voando! 

Vamos realizar um voo 
simulado, ensinando voce a 
usar os instrumentos passo a 
passo. 

Quando a musica e a tela 
iniciais aparecerem, 
pressione a tecla SHIFT (ou 
o botao de tiro) selecionando 
a opcao superior. 

Selecione um dos pilotos 
usando as setas cursoras 
"SOBE" e "DESCE" e a 
tecla SHIFT. Em seguida, 
aparecera" um ficha com os 
seguintes dados: 



NAME 



RANK 

MEDAL 
HOURS 
VICTORIES 



: NOME DO 

PiLOTO 

ESCOLHIDO 
: FLYING 

OFFICER 

0.0 



llustracao - Cortesla L, 



If-fH'g 



~*T 'L****" 


W^ 




pelo mapa, 
mostrando uma 
parte da 


***' 






Inglaterra e o 
seu avilo 


Tecla 


Efeito 


N 


— Fornece um 




obtido 




zoom da posicao 
onde esta o aviao 


Q_ 


— Aumenta a 




(cada vez que 




potencia dos 




esta tecla € 




motores fazendo 




pressionada 




com que o aviao 




aumenta-se o 




aumente a 




zoom) 




velocidade 


Z 


— Inclina o leme 




(aumenta as 




para a esquerda 




RPMs) 


X 


— Inclina o leme 


w 


— Diminui a 




para a direita 




potencia dos 


SHIFT 


— Dispara as 




motores fazendo 




metralhadoras 




com que o aviao 


Espa^o 


— Alterna a tela de 




diminua a 




controle e de 




velocidade 




combate 




(diminui as 








RPMs) 


O que? 


Tela de controle e de 


F 


— Alterna as 


combate? O que e isto? 




posicoes dos 








flaps, sendo 


Ate agora havfamos apenas 




U=LEVANTA- 


visto as 


telas iniciais (com os 




DO e 


menus 


ie opcao) e a tela de 





25 







T ec^ 



V^^^e*- 



dos 



^evas" 



^^ce^^^ 






^"fir 



"SmS*^*** 



:spFi^^c»»» c,v 



^S*o5S** 



Da**' pa&» ( 
C o«« ote fo** as ' 



-~-^oS ^^^Sagsfce tea* ' 



\6g^ 



.*flS£&B8f 



,os 



tffcu 






HV 



SKEWS 




Sffig 



^h 









^ aVa *dot de 




w*^?^^ 



o 



pau\° 



fcl*° 



l>* 



reQO 






-rst-ce^ 05 



,..-~"-~oe 



*s«yo 



pec 



tf 




~*z&a&* 



B fc\><^" P POU- o(JoS os^ 60 o.( 



Perceba que nao ha 
medalhas, horas de voo ou 
vitdrias. 

Escolha qual simulacao 
voce quer fazer da mesma 
forma. 

No nosso caso usaremos a 
scgunda opcao (COM BATE). 
Aparecera na tela um outro 
menu dizendo possivelmente 
o seguinte: 

ENEMY RAID SCRAMBLE 
BANDITS : 4 
INTERCEPT: 5 MILES 
BEARING : 99 
HEIGHT : 6,000 

TALLY HO! 



Isto tudo quer dizer que 
existem quatro avioes 
inimigos para serem 
abatidos, sendo que eles 
estao a 7 milhas dc 
distancia, a 5.000 pes de 
altitude e em um angulo 
(referente ao girosedpio) de 
99 graus. 

Pressione o botao de tiro 
(ou SHIFT) para iniciar a 
batalha. 

Finalmente, vemos o 
painel de voo com os seus 
instrumentos. Pressione a 
barra de espaco para poder 
ter uma visao da pista. 
Pressione espaco novamente 
para voltar a cabine. 

Agora, vamos voar! 
Aumente a potencia dos 
motores (TECLA Q) ate o 
maximo. Aguarde alguns 
instantes para que os 
motores se aquecam. Soke 
os breques (TECLA B). Voce 
podera ver que a velocidade 
do aviao comegara a 
aumentar gradativamente. 

Espere que ela chegue a 
mais ou menos 120 ou 130 
MPH e puxe o manche para 
tras (cursor ou stick para 
baixo). 

O aviao comecara a subir. 
Observe no painel o 
indicador de subida ou 
descida. Veja que ele deve 
estar com a agulha para 
cim.a de preferencia entre os 
mimeros 2 e 3. Isto 
representara uma taxa de 
subida de mais ou menos 
3.000 pes por minuto (em 
um minuto voce subira 
3.000 pes). E hora de 
subirmos o trem de pouso 
usando a tecla "G". Observe 
no girosedpio o seu angulo 
de direcao. Ele deve estar 
em grau. Os nossos 
inimigos estao em 99 graus 
(no exemplo). Portanto 

28 




devemos nos inclinar para 
esta direcao. Para ver a sua 
posicao e a do inimigo 
pressione a tecla "M" (voce e 
o aviao cheio. o inimigo, o 
aviao vazado). 

Vire seu aviao para a 
direcao indicada e deixe-o 
subir ate a altitude de 6.000 
pes. Pronto. Estamos a 6.000 
pe"s de altitude, a 5 milhas 
da pista, em um angulo de 
99 graus. 

A linica coisa agora e 
COMBATER. Saia da tela 
de controle para a de 
combate e procure seus 
inimigos. No nosso exemplo 
existem quatro avioes 
alemaes para serem 
abatidos, portanto, tao logo 
voce veja um ponto a sua 
frente, tente coloca-lo em 
sua mira e abata-o, 
disparando tiros com sua 
metralhadora, pressionando 
a tecla SHIFT. 

Tao logo voce abata o 
primeiro, o segundo poHera" 
aparecer na sua frente ou 
nas suas costas. 

Para saber se ele se 
enconira amis de voce, e" sd 
fazer uso do espelho 
retrovisor da cabine (bem 
pensado, nao?). 

Depois que voce conseguir 
abater todos os quatro 
avioes, e hora de descer. 
Direcione seu aviao para a 
pista e comece a descida. 

Quando seu aviao estiver 
bem proximo do solo, desga 
o trem de pouso com a teel 
"G" e acionc os breques co: 
a tecla "B". Cuidado agora, 
pois se voce estiver descendo 
muito rapido. caira no solo e 
morrera. 

Apds conseguir pousar na 
sista e desligar os motores 
do aviao, voce ouvira a 
musica do infcio e a 
pergunta se voce quer grava 
" diario. 

Sem pensar duas vezes, 
escolha a opcao "sim" e 




o diario de voo. Digite o 
nome com o qual sera 
gravado e pressione o botao 
de tiro para iniciar a 
gravacao. Pronto. Seu piloto 
ja tern quatro vitdrias e 
alguns minutos de voo. Da 
prdxima vez que voce for 
voar, use esta gravagao (ou 
outra mais atualizada) para 
iniciar o diario de voo. 

Vejamos agora algumas 
dicas que lhe serao uteis. 



Dicas 



A primeira e mais 
importante delas c que o seu 
aviao foi projetado para 
pousar em qualquer 
superffcie e nao apenas na 
pista. 

Portanto nao e necessario 
pousar exalamente na pista. 
Pouse em qualquer lugar e 
voe ate" la. No solo voce 
pode alcangar ate" mais de 
150 MPH! 

Uma boa tatica de 
combate e" subir 
aproximadamente 500 pes a 
mais do que a altitude dos 
inimigos. 

Quando voce estiver para 
entrar em combate, fara" um 
voo rasante sobre eles 
pegando fatalmente um 
deles pela frente. E mais 
facil realizar um voo com os 
instrumentos e sd trocar 
para a tela de combate 
quando for lutar. 

Uma forma infalfvel de 
abater um aviao que se 
encontre nas suas costas e 
comecar a subir 



rapidamente. quando voce 
comecar a perder 
velocidade, vire seu aviao 
para baixo e procure seu 
inimigo. pois esta manobra 
geralmente faz com que o 
aviao que vem atra"s - por 
ter mais velocidade — passe 
por voce, ficando uma presa 
facil na sua frente. 

Existem '"normas" que 
devem ser seguidas para um 
voo perfeito. Entre elas 
citamos: 

• Nao levante o trem de 
pouso quando voce estiver 
no solo — isto destruira o 
aviao. 

• Nao use os flaps quando 
sua velocidade for superior a 
140 MPH. 

• Nao abaixe (ou deixe 
abaixado) o trem de pouso 
quando sua velocidade for 
superior a 150 MPH. 

Quando voce realizar uma 
das duas opedes acima, 
soara um sinal sonoro, 
avisando-o de que algo esta 
errado. Certifique-se do que 
esta" acontecendo. 

Acreditamos que com 
estas dicas voce podera 
utilizar este MEGA GAME 
que e o SPITFIRE 40. 

No proximo mes 
estaremos publicando um 
mapa e a solucao de um 
jogo que e super difi'cil e 
que, temos certeza, voce vai 
gostar. 

Escreva-nos dizendo quais 
os jogos que voce gostaria de 
ver publicados. 

Afinal, este e nosso 
objetivo, estar cada vez mais 
ao lado do leitor. 




Continuuvao da | 



Comentarios 
dos fabricantes 




MONICA EI6011 e EI6031 

As imprcssoras da linha Monica sao 
bastante robustas c resistcntes. Desdc 
seu lancamento, nao tern concorren- 
tes quanto a qualidadc de impressao 
de tcxtos. Foram as primeiras impres- 
soras a permitirem total compatibili 
dadc dc acentuagao e dc caracteres 
graficos com micros MSX, gracas a 
possibilidade dc redefinicao das suas 
tabelas de caracteres. 

80 colunas (EI6011) ou 132 colunas 

(EI6031) 

Impressao bidirecional. 

Busca ldgica. 

Percurso Minimizado. 

Retrocesso Ldgico. 

Qualidade de dados: 

Matriz de pontos: 9 linhas x 7 colunas. 

Condensacao. 

Expansao. 

Condensado- Expandido 

160 caracteres por segundo. 



Qualidade de carta: 

Matriz de pontos: 16 linhas x 50 

colunas. 

25 caracteres por segundo. 

Caracteres redefinidos: 

Maximo: 160 caracteres. 

Matriz de pontos: 16 linhas x 50 

colunas. 

25 caracteres por segundo. 

Redefinicao por software. 

Usa o buffer dc dados (ate 8 Kbytes!) 

Modo grdfico: 

Padrao Epson. 

Densidade maxima: 10800 pontos por 

polegada quadrada. 

Acentuacao: 

Padrao ABICOMP Internacional. 

Padrao ABICOMP Brasil/Portugal. 

Podem scr criados outros padrocs por 

software, atraves da redefinicao de 

caracteres. 

Opcionalmente, todas as assistencias 

tecnicas da ELEBRA fazem gratuita- 

mentc a conversao do firmware para 

padrao ABNT, usado pelos MSX. 

Caracteres MSX: 
Nao possui. 

Podem ser criados por software. A Mo- 
nica foi a primeira impressora nacio- 
nal a imprimir todo o conjunto de ca- 
racteres MSX, usando-sc para isso uma 
fonte de caracteres redefinidos. 

Manual: 

Deficiente para o usuario leigo (exige 

"doutorado em computes"). 

Bom para o programador. 

Rico em informa^oes. 

Alimentacdo: 

Tragao (formulario) ou fricgao (folhas 

soltas). 



Duracdo da cabeca de impressao: 

Mmimo 100000000 dc caracteres na 

6011. 

Mi'nimo 300000000 de caracteres na 

6031. 

Buffer: 
8 Kbytes. 




OLIVIA EI3030 

Mesmo tendo em linha as impressoras 
Monicas, a ELEBRA dcsenvolveu a 
OLIVIA, um projeto inteiramente no- 
vo, compati'vel por hardware e por 
software com micros MSX, IBM -PC, 
TRS-80 e APPLE. A OLIVIA possui 
mais recursos dc hardware e firmware 
que a Monica, mas e bem menos ro- 
busta e a qualidade de suas impressoes 
tambe"m e inferior a das Monicas. 

132 colunas 

Impressao bidirecional. 
Busca ldgica. 
Percurso Minimizado. 
Retrocesso Ldgico. 

29 



Qualidade de dados: 

Matriz dc pontos: 9 linhas x 9 colunas. 

Condensacao. 

Expansao. 

Condeiisado- Expand i do 

100 caracteres por segundo. 

Qualidade de carta: 

Matriz dc pontos: 16 linhas x 24 

colunas. 

20 caracteres por segundo. 

Ca ra etc res re dejin id as : 

Maximo: 160 caracteres. 

Matriz de pontos: 16 linhas x 50 

colunas. 

20 caracteres por segundo. 

Redefinicao por software. 

Usa o buffer tie dados (ate 8 Kbytes!) 

Modo grdfico: 
Padrao Epson. 
Densidade maxima: 34560 pontos por 

polegada quadrada. 

Acentuacdo: 

Chavcavcl por hardware atraves de 

micro-chaves seguida de rhavcamen- 

to por software. 

Padrao ABICOMP Internacional. 

Padrao ABICOMP Brasil Portugal. 

Padrao ABNT. 

Padrao MSX. 

Padrao IBM PC. 

Padrao TRS-80. 

Podem ser criados outros pad roes por 

software, atraves da redefinicao de 

caracteres. 

Caracteres MSX: 

Possui todo o conjunto de caracteres 
do MSX. 

Podem ser gerados por software atra- 
ves da redefinicao de caracteres. 

Manual: 

Pouco deficientc para o usuario leigo 
(exige "mestrado e computes"). 
Muito bom para o programador. 
Rico em informacoes. 

Alimentafdo: 

Tracao (formulario) ou friccao (folhas 

soltas). 



Duracdo da cabeca de impressao: 
Mmimo 50000000 de caracteres. 

Buffer: 
8 Kbytes. 




LADY 80 

Ksla e, talvez. a melhor impressora ja 
desenvolvida pela EIjGIN. do ponto de 
vista do produto como um todo. Alem 
da extrema compacidade da LADY 
80, destacam se nela algumas inova- 
coes como a presenca de um modo de 
impressao com espacameruo horizon- 
tal proporcional ( e a unica a possuir 
esse recurso!) c um modo de impres- 
sao em HEXADECIMAL, que se pres 
ta bastante a analise de softwares que 
acessam a impressora mas com padrao 
desconhecido. 

80 colunas 

Impressao bidirecional. 

Busca Idgica. 

Qualidade de dados: 

Matriz de pontos: 9 linhas x 9 colunas. 

Condensagao. 

Expansao. 

Condcnsado-Expandido 

100 caracteres por segundo. 

Qualidade semelhanle a carta: 
Matriz de pontos: 9 linhas x 9 colu- 



nas com micro- deslocamento vertical 

e dupla passagem. 

20 caracteres por segundo. 

Ca racte res redefinidos: 
Matriz de pontos: 9 linhas x 9 colu- 
nas com micro-deslocamento vertical 
e dupla passagem. 
20 caracteres por segundo. 
Redefinicao por software. 
Usa o buffer de dados (ate 2 kbytes!) 

Fonte Elite: 

Matriz de pontos: 9 linhas x 9 colu- 
nas com micro-deslocamento vertical 
e dupla passagem. 
Residente no firmware. 
Selccionavel por software. 

Modo grdfico: 

Padrao Epson. 

Densidade maxima: 34560 pontos por 

polegada quadrada. 

Acentuacdo: 

Chavcavcl por hardware e por 

software. 

Padrao ABICOMP Internacional. 

Padrao ABNT. 

Padrao IBM-PC. 

II sub-conjuntos de caracteres de ou- 

tras h'nguas (japones, noruegues etc.). 

Podem ser criados outros padroes por 

software, atraves da redefinicao de 

caracteres. 

Caracteres MSX: 

Possui todo o conjunto de caracteres 
do MSX. 

Podem ser gerados por software atra- 
ves da redefinicao de caracteres. 

Manual: 

Deficientc para o usuario leigo (exige 
"mestrado em computes" e paciencia 
para procurar as informacoes). 
Bom para o programador. 

Alimentacdo: 

Tracao (formulario) ou friccao ( folhas 

soltas). 



30 



Duracdo da Cabeca de impressao: 
Mfnimo 50000000 de caractcres. 

Buffer: 
2 Kbytes. 




GRAFIX MTA 80 

A GRAFIX MTA 80 foi a primeira im- 
prcssora nacional a resolver de forma 
imediata o problema da acentuagao 
para os usuarios leigos, pois foi dota- 
da de uma tabcla de caractcres ABNT, 
presente nos MSX. Nao c nem muito 
rapida e nem muito robusta, mas 
presta-se com eficiencia aos usuarios 
domesticos. Se fosse acompanhada de 
urn manual mais decente poderia scr 
muito mais bem aproveitada. 

80 colunas 

Impressao unidirecional. 

Qualidade de dados: 

Matriz de pontos: 9 linhas x 9 colunas. 

Expansao. 

80 caracteres por segundo. 

Modo grdfico: 

Padrao Epson. 

Densidade maxima: 34560 pontos por 

polegada quadrada. 



Acentuacdo: 
Padrao ABNT. 

Caracteres MSX: 

Nao possui caracteres graficos especi'- 

ficos do MSX. 

Manual; 

Muito deficiente para o usuario leigo. 
Muito deficiente para o programador . 
I'obre em informacoes. 

Alimentacdo: 

Friccao (formulario e folhas soltas). 

Duracdo da cabeca de impressao: 
Mi'nimo 50000000 de caracteres. 

Buffer: 
2 Kbytes. 




^^ 00 ~ 



P 720 XT 

Esta e uma impressora cujas caracte- 
n'sticas sao direcionadas para situacoes 
que exigem grande velocidade e gran 
de volume de impressoes. A P 720 XT 
foi desenvolvida para micros da linha 
PC, mas pode ser conectada aos MSX. 
O maior problema sera a aquisicao de 
um cabo com terminais (nao muito co- 



muns) que encaixem na impressora. 
Infelizmente. o que mais chama aten 
cao nesse produto. depois do tamanho, 
e o pessimo manual que o acompanha. 

132 colunas 

Impressao bidirecional. 
Busca Idgica. 
Pcrcurso minimizado. 

Qualidade de dados: 

Matriz tie pontos: 8 linhas x 9 colunas. 

Condensa^ao. 

Expansao. 

CondensadoExpandido 

250 caracteres por segundo. 

Qualidade semelhante a carta: 

Matriz de pontos: 14 linhas x 9 

colunas. 

55 caracteres por segundo. 

Fonte itdlico: 

Matriz de pontos: 8 linhas x 9 

colunas. 

Residentc no firmware. 

Selecionavel por software. 

Modo grdfico: 

Padrao Epson. 

Densidade maxima: 34560 pontos por 

polegada quadrada. 

Acentuacdo: 

Possui caracteres acentuados da lingua 

portuguesa. 

Caracteres MSX: 

Nao possui o conjunto de caracteres do 

MSX. 

Manual: 

Muito deficiente para o usuario leigo 
(exige "doutorado em computes"). 
Muito deficiente para o programador. 
Pobre em informacoes. 



Alimentacdo: 
Tracao (formulario). 



m 



31 



MSX 




Esta secao e formada por alguns pro- 
gramas que poderao ser digitados e 
usados por voce. 

Sao programas de todos os tipos: 
aplicativos, utilitarios, jogos e educa- 
cionais. 

Esperamos que eles atendam as suas 
expectativas quanto ao conteudo, a fa 
cilidade de compreensao e de digit a 
cao e, principalmente, a confiabilida 
de. 

Esperamos tambem que voce par- 
ticipe desta secao, por meio de crfti- 
cas, sugestoes e principalmente, envio 
de colaboragoes. 

Afinal, a revista e sua, nao so do la- 
do de fora, quando voce a esta lendo, 
como tambem do lado de dentro, na 
nossa companhia, ajudando a escre- 
ve-la. 

Mostraremos a seguir, por meio de 
um exemplo, como € que apresenta- 
mos os nossos programas. 



Editor de textos simples 



Alvaro A. L. Domingues 

Um editor de textos e um programa 
que permite digital", corrigir e arma- 
zenar textos. 

Para voce ter uma ideia da poten- 
cialidade de um editor de textos, este 
artigo, bem como outros desta revista 
foram escritos num processador de tex- 
tos em um micro MSX. 

O programa que apresentaremos e 
uma simplificaclo de um processador 
de textos, mas ja e suficiente para que 
voce escreva uma carta a seus amigos. 

Simplificamos ao maximo, ja que 
um programa deste tipo de nfvel pro- 
fissional e muiifssimo extenso, esca- 
pando aos propositus deste artigo. 

Mas o que faz o nosso programa? 

Ele e um editor de linhas, que fun- 
ciona de modo bastante semelhante ao 
editor de linhas do BASIC do CP/M 
e das maquinas compatfveis com 
TRS-80, um dos ancestrais do MSX. 

Um editor de linhas como este per- 
mite que sejam introduzidos textos li- 
nha por linha. Cada linha deve ser in- 
troduzida ou editada (corrigida) em 
separado. 

Podemos dividir o programa em tres 
fases distintas: 

a) introdu^ao dos dados 
Inicialmente devemos escolher o nu- 
mero maximo de linhas e de colunas 
(caracteres por linha) que iremos di- 
gitar. 

O simbolo ** , seguido por um nume- 
ro. Este numero indica mimero da li- 
nha corrente, aquela que estamos di- 
gitando. Podemos digitar a frase que 
desejamos. Pressionando-se a tecla 

ENTER , finaliza-se a linha. 
O programa prossegue incrementan- 
do um a cada nova linha. 

b) modo de correcao 

Se o numero de colunas (numero de 



caracteres na linha) for maior do que 
o escolhido, o programa avisa que a 
linha e muito grande e entra automa- 
ticamente no modo de correcao. 
Podemos entrar no modo de correcao 
no infcio de qualquer linha, digitan- 
do H , seguido pelo numero da linha 
que desejamos corrigir e por EN- 
TER . 

Podemos entao ver o conteudo desta 
linha, deletar caracteres, troca-losou 
acrescentar novos. 

A maneira de como fazer isso c mos- 
trada pelo prdprio programa (ele c" au- 
to explicativo). 

c) Impressao do texto 

O texto e impresso de duas maneiras: 

1) apds termos digitado a ultima linha 

2) apds termos digitado no infcio de 
qualquer das linhas a palavra FIM em 
caracteres maiusculos. 

Nao colocamos uma opgao para ar- 
mazenamento dos dados. Faremos is- 
so numa prdxima oportunidade, acres- 
centando uma rotina de gravacao a es- 
te programa. 
Digite o programa e maos a obra! 



foSSSSS$SSSShSSS& 



1 1 1 ri 1 1 1 



i r 





;p» 



1 . 1 . 1. 1 i t i .r ;? t i i i ' I 

1 1 1 1 1 1 



• l 



'smmm 




32 



10 REM EDITOR OE TEXTOS SIMPLES 

20 CLSiKEY OFF 

39 PRINTsPRINT TA8(5) "U« Editor de Text 

os Siwles* 

48 PRINT 

58 CLEAR 5000 

60 INPUT "8UAL NOMERO MAXIMO DE LINHAS 

";LL • 

70 INPUT "8UAL NOMERO M/SXIMO DE COLUNA 

S";N 

80 IF (N*LL>>5000 THEN PRINT:PRINT "Muit 

o grande (colunas X linhas (=5088). ":PRI 

NT:PSINT"Pressione qualquer tecla para c 

ontinuar":A4=INPUT4(l):CLS:G0T0 60 

90 PRINT "INTRUCoES" 

100 PRINT:PRINT "Introduza as linhas una 
a una. 

110 PRINT:PRIflT "Se ocorrer um erro en u 

■a delas, ela podera ser corrigida digit 

ando se o si'nbolo H, seguido por seu nun 

ero." 

120 PRINT:PRINT"Digite fin para parar." 

130 PRINT 

140 FOR X=l TO LL 

150 PRINT"#";X 

160 LINE INPUT Ai(X) 

170 IF LEFTI(AI(X),l)="lt" THEN 60SUB 100 



180 IF AI(X)="FIM" THEN CLS:GOTO 210 

190 IF LEN(A4(X))>N THEN PRINT"linha mi 

to grande":PRINT:Y=X:X=X+l:C=l:GOSUB 100 



200 NEXT X:X=X-1 

210 REM Inpressao 

220 PRINTUNPUT "Deseja uaa saida na imp 

ressora(s/n)";AI 

230 FOR B=l TO X-i 

240 PRINT TA8(5):A4(B) 

250 IF A4="S" OR A4="s" THEN LPRINT TAB( 

5);A4(B) 

260 NEXT B 

270 END 

1000 REN rotina de correcao 

1010 IF LEN (A4(Y)K=N THEN Y=VAL(RIGHT4 

(A4(X>, LEN(AKX))-!)) 

1020 REM selecao de op;oes 

1038 PRINT:PRINT 

Selecione: 1-introduzir a linha de novo 

2-correcao": INPUT AS 
1040 A=VAL(A4> 

1050 IF A<i OR A>2 THEN 1028 
1060 CLS:PRINT "Editando linha";Y 
1070 ON A GOTO 1080,1100 
1080 PRINT:AS(Y)="":PRINT "INTRODUZA A L 
INHA NOvAMENTE":PRINT:LINE INPUT AKY) 
1090 X=X-l:IF LEN(A4(Y)K=N THEN RETURNE 



LSE PRINT "linha nuito grande":GOTO 1000 
1100 C=i 

1110 PRINT:PRINT 

Barra de espaco: nostra a linha caracte- 

re a caractere" 

1120 PRINT:PRINT 

tecla L ou 1 : nostra a linha inteira" 

1139 PRINT:PRINT 

tecla backspace: volta un carctere a es- 

querda, sen deletar" 

1148 PRINT:PRINT 

tecla D ou d : deleta ui carctere a 

direita" 

1150 PRINT:PRINT 

tecla X ou x : vai ao fin da linha e 

inclttl texto apds <RETURN>" 

1168 PRINTSPRINT 

tecla E ou e : abandona edicao, retor- 

nando ao prograna principal" 

1170 PRINT:PRINT:PRINT 

"PRESSIONE QUAL8UER TECLA PARA CONTINUAR 

1188 A4=INPUT4(1> 

1198 CLS:PRINT "Editando 1 inha";Y:PRINT 
1288 84=INKEY4 

1218 IF 84=" " THEN GOSUB 5000 
1220 IF 84="D" OR 84="d" THEN GOSUB 6800 
1230 IF 84='T OR 84=" i" THEN GOSUB 7000 
1240 IF 84=CHR4(8) THEN GOSUB 8000 
1250 IF 84="L" OR 84="1" THEN GOSUB 9080 
1260 IF 84="X" OR G4="x" THEN GOSUB 1080 


1270 IF 84="E" OR 84="e" THEN GOSUB 1100 
•RETURN 
1288 GOTO 1288 

5880 REM nostra linha letra a letra 
5010 IF (.D LEN (A4IYI) OR C<1) THEN GOTO 
5840 

5020 C=C+1 

5838 I4=HID4(A4(Y),C-1,1>:PRINT 14; 
5040 RETURN 

6000 REM deleta caractere a direita 
6005 IF DLEN(Ai(Y>) THEN GOTO 6020 
6010 A4(Y)=LEFT4(A4(Y),C-1) + RIGHT4(A4( 
Y),LEN(A4(Y))-C) 
6828 RETURN 

7800 REM inclui caracteres 
7010 LINE INPUT J4 

7020 A4(Y)=LEFT4(A4(Y),C-1) +J4+ RIGHT4( 
A4(Y),LEN(A4(Y))-C+1) 
7030 PRINT A4(Y) 
7848 RETURN 
8000 REM backspace 
8010 IF C<=1 THEN GOTO 8030 
8020 PRINT CHR4I8);" ";CHR4(8);:C=C-1 



B030 RETURN 

9000 REM nostra linha inteira 

9010 PRINT RIGHT4(A4(Y), (LEN (A4(Y))-C+ 

i)> 

9028 C=l 

9030 RETURN 

10000 REM completa linha 

10010 PRINT RIGHTS(A4(Y), (LEN (AS(Y))-C 

+i)); 

10020 INPUT J4:A4(Y)=A4(Y)+J4 

10030 PRINTA4IY) 

10040 RETURN 

11000 REM sai da rotina de correcao 

11010 IF LEN(A4(Y)X=N THEN PRINTsPRINT 

A4(Y):AS(X)="":X=X-i:GOT0 10030 

11020 X=X- 1 : C=l : P R INT : PR INT AKY) 

11830 RETURN 



Tabela de linhas 

linha contciido 

10 a 80 Inicializam o programa 

50 I.imila niimero maxima 

de caracteres do texto 
(5000) 

60 Escolha do niimero de li- 

nhas 

70 Escolha do niimero de co- 

lunas 

80 Consistencia (linhas X co- 

lunas = 5000) 

90 a 130 Instrucoes 

MO a 200 Rotina de inclusao de da- 
dos 



33 



140 Ini'cio do loop FOR/ 

NEXT 

150 Numera as linhas 

160 Introdugao do texto na li- 

nha 

170 Verifica sc foi digitado o 

sfmbolo M . Sc ocorreu, 
encaminha para a rotina 
do correcao 

180 Verifica sc foi digitada a 

palavra FIM. Sc vcrdadc, 
encaminha para a rotina 
de imprcssao 

190 Verifica o tamanho da li 

nha. Sc muito grandc 
(niimero dc caracteres 
maior do que o limitado), 
encaminha para correcao 

200 Fccha loop FOR/NEXT c 



210 



220 



corrige a variavel X (ao 
termino do loop FOR/ 
NEXT, a variavel X c 
maior uma unidade que o 
niimero dc linhas. Para 
correcao, e decrementada 
de 1 

Ini'cio da rotina de im- 
prcssao 

Pcrgunta sc usua'rio desc 
ja safda na imprcssora 



230 a 260 lx>op FOR/ N EX T para 
imprcssao 



270 



Sub-rotina de correcao (linhas 1000 
a 1280) 

linha contcudo 

1000 identifica a sub-rotina 



1010 sc o comprimento da li- 

nha for menor do que o li- 
mite (N), coloca em Y o 
valor da linha (segundo 
elcmento da string de ca- 
racteres da linha corren 
to) 



1020 a 
1050 



oferece ao usuario duas 
oportunidades de escolha: 
introduzir nova linha ou 
corrigir a linha a ser edi- 
tada 



1060 limpa a tela e mostra qual 

linha esta srndo editada 



Finalizacao do programa 1070 



desvio miiltiplo (ON A 
GOTO) levando o progra- 
ma a uma dc duas alter- 
nalivas. rcintrodu(,ao 
(1080) ou correcao (1100), 
conformc o valor de A 



1080 rcintrodu/. a linha 



O Poder e o Sucesso Profissional ao Seu alcance. 



E voce que imaginava mudar ludo da nolle para o dia, tornar seu MSX urn microcomputador capaz de dinamizar as informacoes gerenciais e o 
processo de tomada de decisoes. . Voce esperava uma revolucSo e teve que se contentar com uma simples evolucSo. O que deu errado? Seu 
hardware possuia os requisitos necessarios, mas Seus softwares, ingenuamenle adquiridos como prolissionais... ora, programinhas!. 

A PRINCESSWARE, pioneira, deu urn passo decisivo no mercado de MSX e la'ncou com exclusividade. os Softwares Prolissionais mais lamosos, 
verdadeiros Best Sellers mundiais da informalica. 



O dBASE II Plus MSX e uma forma complelamente nova de gerenciar seus 
dados. E uma linguagem que permite criar, de forma facil e rapida, um siste- 
ma completo de informacoes para seu negocio que faz exatamente o que vo- 
ce quer. Contabilidade. Mala Oireta. Controle de Esloque, Gerenciamento de 
Producao. Perlil de Cliente, enfim, sistemas que irao manipular os problemas 
modernos que surgem a cada dia. 

O dBASE II Plus MSX nao e o unico meio de manipular dados no seu micro- 
compulador, mas e o melhor!. Medicos e Advogados, Contadores e Vendedo- 
res. Corretores e Imobiliarias, Donas de Casa, Pequenas e Grandes Empre- 
sas. todos utilizarao melhor seus dados, com o dBASE II Plus MSX. Tudo o 
que voce tern a fazer e trabalhar com as informacoes usando nomes e con- 
ceitos que voce ja conhece, e que seu micro passa a conhecer alraves do dBA- 
SE II. Voce pode trabalhar com ele na forma Interativa ou Programada. 
Portanto a comunicagao e perfeila: clara, objetiva e rapida. 
(Produzido pela DATALOGICA, representante no Brasil e Portugal da empresa 
amerlcana ASHTONTATE, dona do produlo). 



O SuperCalc 2 MSX e uma planilha de calculo eletronica, um programa de 
planejamento eletr6nico. 

Com o passar do tempo, a sua ulilizacao se lornou cada vez mais frequente. 
Milhares de usuarios no mundo todo acharam esta a melhor maneira de apro- 
yeitar toda a capacidade e eficiencia de seus micros. 
E uni instrumento para planejamento e previsao linanceira e numerica. 
O SuperCalc 2 MSX pods ser usado para dessnvolver o orgamento inteiro de 
uma companhia, para organizar o orcamento domestico de uma familia ou 
para coletar dados numericos-estatisticos. 

Sem diivida a ferramenta ideal para administradores, engenheiros, vendedo- 
res, pesquisadores. estudantes, etc. 

Facil de usar, nao requer grandes conhecimentos de computacao. foi feito 
para ser usado logo no seu primeiro contato. 

Nada mais de lapis, papel e calculadora, agora somenle seu MSX e o Super- 
Calc 2 MSX. 

(Produzido pela COMPUCENTER, representante no Brasil da empresa ameri- 
cana COMPUTER ASSOCIATES, dona do produto). 



Coloque um Pequeno Universe- dentro de seu microcomputador e cresca!. 



Indo alem. a compatibilidade existente entre os arquivos do MSX e do IBM-PC, permite facilmente que voce crie arquivos-programas em dBASE 

II no seu MSX, e depois, le-los ou "roda-los" em um micro do tipo IBM-PC que utilize o dBASE II ou ate mesmo o dBASE III. E vice-versa!. 

Da mesma forma isto pode ser feito quando usamos o SuperCalc 2 MSX e um SuperCalc 3 ou ale o SuperCalc 4 no IBM-PC. 

Um novo horizonte se esta abrindo com a profissionalizacao do seu MSX. e gracas a esles softwares de sucesso. 

O SuperCalc 2 MSX e o dBASE II Plus MSX sao produtos em disco, com seu respectivo niimero de serie, manual completo, garantia, suporte 

tecnico e direito a atualiza;ao de versSo. Valorize seu investimento adquirindo a versao original, voce estara levando tambem um servico. 

E tudo a um cuslo reduzidol. 



Atengao: Estes produtos voce os encontrara no seu 
Revendedor predilelo, mas nao se deixe enganar, exij 
sempre o original. A Lei n? 7646, Lei de Software, 
traz beneficios mutuos. Vai proteger seu software!. 



Para receber informacOes escreva para: 
Caixa Postal 64635 - CEP 05497 - SP 
Telefone: (011) 814-3776 — 448-9361 




O Futuro desta GeracSo ja chegou. 



34 



1090 prepara a linha para re- 

torno (x = x— 1), vcrifica 
sc a linha a scr introduzi 
da c menor ou igual ao li 
mite (N). Se verdade re- 
lorna a linha imediata- 
mcntc posterior a chama- 
da da sub-rotina (linha 
200), scnao volta a linha 
190 



6020 



retorna 



Sub-rotina da linha 7000 
(inclui caracteres) 



1200 coloca o caractere da te- 

cla pressionada na varia'- 
vel Q.S 

1280 em funcao de QS vai pa- 

ra uma das seguintcs sub- 
rotinas: 

espaco sub-rotina 5000 

D ou d sub-rotina 6000 

1 ou i sub-rotina 7000 

backspace sub-roiina 8000 

L ou 1 sub-rotina 9000 

X ou x sub-rotina 10000 

E ou e sub-rotina 11000 

Sub-rotina da linha 5000 
(mostra caracteres 1 a 1) 



linha 


conteiido 


5000 


identifica a sub rotina 


5010 


retorna se o fim da linha 




foi atingido 


5020 


incrementa contador 


5030 


imprime um caractere <la 




string 


5040 


retorna 



Sub-rotina da linha 6000 
(deleta caracteres a direita) 



6000 



identifica a sub-rotina 



6005 verifica se o fim da string 

foi atingido e retorna, se 
isto ocorreu 

6010 elimina o caractere da 

string 



7000 
7010 

7020 



1100 


inicializa contador de 


po 






siloes da string 




7030 


1110 a 








1190 


instructs 




7040 



identifica a sub-rotina 

permite a entrada de ca- 
racteres 

coloca os caracteres adi- 
cionais na string 

mostra a string resultante 

retorna ao programa 
principal 



Sub-rotina da linha 8000 
(backspace) 

8000 identifica a sub-rotina 

8010 verifica se foi atingido o 

ini'cio da string e retorna 
se isto for verdadeiro 

8020 gera backspace na string 

mostrada, mas nao elimi- 
na nenhum caractere 

8030 retorna 



Sub-rotina da linha 9000 
(mostra linha inteira) 

9000 identifica a sub-rotina 

901(1 mostra o restantc da linha 

9020 reinicializa o contador 

9030 retorna 

Sub-rotina da linha 10000 

(inclui caracteres no final da string) 

10000 identifica a sub-rotina 

10010 mostra o restante da linha 

10020 permite a introducao da 

caracteres e os inclui na 
string 

10030 mostra a linha resultante 

10040 retorna 



Sub-rotina da linha 11000 
(saida da sub-rotina) 

11000 identifica a sub-rotina 

11010 verifica se a string resul- 

tante ultra passou o Iimite 
(N) e retorna se verdadei- 
ro 

11020 recstabelece o valor de X 

(contador do loop FOR/ 
NEX'I" de inclusao), ini- 
cializa o contador de 
string (C) e imprime os 
caracteres 

11030 retorna 



Tabela de Variaveis 

Variavel conteiido 

LL mimero de linhas do tex- 

to (maximo) 

N numero de colunas (ca- 

racteres por linha) do tex- 
to (maximo) 

A$ recebe caracteres quais- 

quer para avancar pagi 
na, limpar tela etc. 

X numero da linha corren 

te (usada como contado- 
ra do loop FOR/NEXT 
das linhas 140 a 200) 

AS( ) matriz tipo string que 

contera todas as linhas do 
texto 

B variavel contadora do loop 

de impressao. E usada pa- 
ra identificar qual linha 
sera impressa 

Y indica qual linha sera edi- 

tada (corrigida) 

A contem o numero da op- 

cao escolhida no momen 
to da edigao (reinclusao 
ou correcao) 

C contador de posicoes da 

string a ser editada 



35 



Musica Aleatoria 



Q$ contem o caractcrc digita 

do na rotina dc correcao, 
que indica uma das fun 
C5es do editor: mostra a li- 
nha a ser editada (uma a 
uma ou inteira), inclui ca- 
racteres (em qualquer po- 
siclo ou no final da 
string), deletar caracteres 
etc. 



Obscrvacocs 

O limite de caracteres c fixado na li- 
nha 50, por mcio da instrucao 
CLEAR. Fixamos em 5000 caracteres, 
o que da um texto de aproximada- 
mente duas paginas datilografadas. 

Isso pode ser alterado, em funcao da 
memdria disponi'vel no micro. Sc mais 
nada estiver residente na mcmdria 
(por exemplo, rotinas em linguagem 
de maquina), poderemos dispor dc um 
cspaco de 15000 ou ate mais caracte 
res nos micros com 64 kB. 

Para aumentar o niimero de carac- 
teres disponfveis, mude as linhas 50 e 
80 para o novo limite. 

Para introduzir linhas em branco. 
simplesmente digite ENTER na li 
nha em questao. 

O programa possui apenas algumas 
caracten'sticas de um processador de 
textos. Que tal acrescentar-lhes outras? 

Observe que usamos letras para a! 
gumas funcoes. Poden'amos ter usado 
a tecla INS, DEL ou as teclas de fun- 
cao (Fl a F10) para realizarmos todas 
estas funcoes, inclusive para finalizar 
a digitacao, para entrarmos no modo 
de correcao etc. 

Que tal voce mesmo tentar fatter is 
so? 

Outra sugestao: repare que nao fi 
zemos uma rotina de gravacao de da- 
dos. Que tal tentar? *K 



Voce criou um jogo cheio de agao e o 
mostra a um de seus amigos. Ele diz: 
muito bom, mas faltou uma musiqui- 
nha... 

Antes de quebrar o micro na cabeqa 
de seu colega, de uma olhada no pro- 
graminha a seguir: 



10 X=RND(-TIHE) 
20 X1=36:X2=8 

30 N1=80:N2=30 

40 L1=30:L2=3 

50 GOSUB 1000 

60 END 

1000 REM MUSICA ALEATORIA 

1010 FOR C=l TO 25 

1020 ALEAT=RND(1> 

1030 VARIACA0=INT(Xl*ALEAT-6) 

1040 N=N+VARIACAO 

1050 IF N)N1 OR N<N2 THEN N=INT((Nl+N2)/2) 

1060 VARIACA0=INT(X2*ALEAT-6) 

1070 L=L+VARIACA0 

10B0 IF L>L1 OR L(L2 THEN L=INT((Li+L2>/2> 

1 090 X$="L"+STR1( L ) +"N"+STR I ( N ) 

1100 PLAY XI 

1110 NEXT C 

1120 RETURN 



Tabela de linhas 

niimero conteudo 



10 



garante que a cada pro- 
grama sera gerada uma 
sequencia difercnte 



20 a 40 inicializam as variaveis 

50 chama a sub-rotina 

60 finaliza o programa 

1000 im'cio da sub-rotina 

1010 inicializa loop FOR, 

NEXT que gera os tons 

1020 gera um niimero aleatdrio 

entre e 1 



superior da nota. Se a no- 
ta calculada ultrapassar os 
limites, escolhe um valor 
intermediario 

1060 calcula a variacao da du- 

ragao da nota 

1070 escolhe a duracao da prd- 

xima nota 

1080 verifica o limite inferior e 

superior da duragao da 
nota. Se a duracao da no- 
ta calculada ultrapassar os 
limites, escolhe um valor 
intermediario 

1090 monta a string (cadeia de 

caracteres) a ser usada p<- 
la instrucao PLAY 

1100 executa a instrucao PLAY 

1110 fechao loop FOR NEXT 

aberto em 1010 

1120 retorna da sub-rotina 



Tabela de variaveis 



Variavcl Conteudo 

X valor aleatdrio amarrado 
com a contagem da fun- 
gao TIME. Garante que 
cada vez que se rodar o 
programa, a musica gera 
da sera diferente. 

XI limite da variacao do va 
lor da nota. 

X2 limite da variacao da du- 

ragao da nota. 

Nl Limite superior do valor 

da nota. 

N2 Limite inferior do valor 

da nota. 



1030 calcula a variacao da nota 

1040 escolhe a prdxima nota 

1050 verifica o limite inferior e 



LI 



L2 



Limite superior da dura- 
cao da nota. 

Limite inferior da dura- 
cao da nota. 



36 



ALE AT 



contador do loop FOR/ 
NEXT 

valor aleaidrio 



VARIACAO variaeao do valor nota e 
da duracao da nota. 



XS 



string a ser usada pelo 
comando PLAY. 



As linhas de 10 a 60 formam o pro- 
grama principal, cuja unica funcao c 
estabclecer os Iimitcs inicial c final do 
valor (Nl e N2) e da duracao (LI c L2) 
bem como o limitc da variacoes des- 
tcsparametros(Xl - nota; X2 = du- 
racao). 

As linhas de 1000 a 1120 formam 
uma sub-rotina dcstinada a criar uma 
scquencia alcatciria de 25 notas, por 
meio de um loop FOR/NEXT. 

A inicializacao das variaveis pode es 
tar em qualquer ponio do programa 
c conter valores d if e rentes dos indica- 
dos. desde que se respeitem os limites 
de L e N (1 a 61 e a 95 rcspectiva- 
mente). 

Experimente aumentar ou rctluzir 
os valores destas variaveis e ver o que 
acontece. .. 

Agora, experimente substituir as linhas 
de 10 a 60 pelas que mostramos a se- 
guir: 



18 FOR 1=1 TO 18 

28 X=RN0(-TIr1E) 

38 X1=98*RND(1):X2=A8»RND(1) 

48 Nl=98*RND(i):N2=38«RND(i> 

58 Li=64*RND(l):L2=18*RND(i) 

68 IF (NKN2 OR LKL2 OR XKX2) THEN GOTO 28 

78 GOSUB 1888 

88 NEXT I 

?8 END 



Tabela de linhas 

linha conteudo 

10 inicia loop FOR/NEXT 

20 garantc que a proxima se- 

quencia sera diferente da 
primeira 

30 a 50 esrolhem os limites 

60 verifica a validade dos li 

mites (superior inferior). 
Se falso, retorna ao come 
co para escolha de novos 
valores 

70 chama sub-rotina 

80 fecha loop FOR NEXT 

90 FINALIZA O PROGRA- 

MA 

Nao e interessante? Que tal surpreen- 
der agora seu amigo e dizer que voce 
agora tern miisica em seus jogos e, 
alcm de tudo, de sua propria "criacao". 



Equa^ao 
de 2? Grau 

Resolver equacoes de segundo grau e 
um terror para a maioria dos estudan 
tes. Por este motivo, criamos este pro- 
grama que auxilia na resolucao des- 
tas equacoes. 

Formula 

Os estudantes, para se safrem bem em 
uma prova que envolva equacoes de se- 
gundo grau, geralmente tern que pas- 
sar algum tempo se exercitando em de- 
corar a seguinte formula: 

Dada a cquacao: 

ax" + bx i c = 

Podemos resolve- la com as seguintes 
formulas: 

d - b~ - 4ac 

xl = -b + d 



2a 
x2 = "b " 



2a 



Se tl (ou delta) for menor que zero, as 
raizes (xl e x2) da equacao serao com- 
plexas, se for igual a zero, as rafzes se- 
rao reais e iguais, se for maior, as raf- 
zes serao reais e diferentes. 



vnCMDRDES- « JOGOS.*65,00 

Final To stice- Safari X-The Ice King- Merlin- Cabbage(Konami)- Good - 
Pentagram- Jack Cnan in the Police Story- Ba 1 1 blazer Star Byte Sailor- 
Scarlet 7- Raster Stan ■ Dens ex Machina -Deligth-Skygaldo -Hang on 
Yayama- Fly Boat- The Apeman-Nigth Fligth-Quiniela Hipica-lncal 
Godzila ■ Sky War k - Spy Story- Lords of Time-ArquimedesXXI Moon 
Sweeper -BMX Rekencross- Nonamed- Dominoes-Splash- Eworks 
Sao mais de 800 p r og ram as , a I e'm de I mpres s o ras, D r i »es, Dis ke te,Fi tas 
Virgens pelo melhor preco do mercado.Consulte-nos. 



WGame pf Time 



sollwa re 



hardware 



MSX 



Pedidos e informacoes p'fone ou 
p/ car ta. remetemos para todo Brasil 

Rua Dona Leopold in a, 532 casa2-SP 
Cep04278 Fone (011)632818 



W*«P 



37 



O computador porem so precisa que 
I he contem estas formulas (por meio 
de um programa e claro) uma vez, co- 
mo mostraremos pelo programa a se- 
guir. 



10 REM Resolutor de equac'oes do segundo 

grau 
20 CLEAR :CLS 
30 PR1NT:PRINT 

Este prograua resolve uma equcao de se- 
gundo grau, da forma:" 
40 PRINT:PRINT 
2 
a:< + bx + c = 0" 
50 PRINT:PRINT 
dados a, b e c" 
60 PRINT:PRINT 

Bast a fornecer os dados ass in que forem 
pedidos" 

70 PRINT:INPUT "8ual o valor de a";A 
80 INPUT "Qual o valor de b";B 
90 INPUT "9ual o valor de c";C 
100 PRINTJPRINT 

Voce obtera o resultado da equaclo:" 
110 PRINT:PRINT A;"* X"2 +";B;"* X +";C 
120 PRINT:PRINT 

Pressione qualquer tecla":AJ=INPUTi(l):C 
LS 

130 D=B"2-4»A*C 
140 IF D>0 THEN GOTO I7« 
150 PRINT:PRINT 

Iispossi'vel: raizes conplexas" 
160 GOTO 210 
170 X1=(-B+S0R(D))/2«A 
180 X2=(-B-S8R<D))/2*A 
190 PRINT:PRINT "As raizes sao t" 
200 PRINTrPRINT TAB(5);"xi=";Xi:PRINT:PR 
INT TAB(5);"x2=";X2 

210 PRINT:PRINT"deseja continuar?(s/n)": 
AS=INPUTi(l> 

220 IF A5="S" OR Ai="s" THEN GOTO 20 
230 IF AJ="N" OR Ai="n" THEN GOTO 250 
240 GOTO 210 
250 END 



Tabela de linhas 



linha 

10 

20 a 60 

70 a 90 

38 



conteudo 

identifica o programa 

instrucoes 

entrada de dados 



100 a 110 mostra a cquacao que cs 
ta sendo calculada 

120 aguarda que seja pressio 

nada uma lecla 

130 calcula o valor de D (del- 

ta da equacao) 

140 verifiea se D e maior ou 

igual a zero. Se verdade, 
vai para a linha 170. Se 
falso vai para a linha se- 
guinte 

lf>0 mostra mensagem que in 

dica que as rafzes sao 
ooiiiplexas 

160 desvia para a rotina de fi- 

nalizacao 



Tabela de linhas 

linha conteudo 

170 calcula xl 



X2 
A$ 



segunda raiz 
uso geral 



180 



calcula x2 



190 e 200 mostra as raizes 

210 a 250 rotina de finalizacao. Ve- 
rifiea se o usuario quer ou 
nao continuar o progra- 
ma. reiniciando no pri 
meiro caso e finalizando 
por END no segundo 



Tabela de variaveis 



variavel conteudo 



A 



B 



D 
XI 



coeficiente A de uma 
equacao de segundo grau 

coeficiente B de um cqua- 
Cao de segundo grau 

coeficiente C de um equa- 
gao de segundo grau 

valor de delta 

primeira raiz 



Regras de colaboracao 

Ibdas as colaboracoes recebidas serao 
analisadas e, se julgarmos convenien- 
te, publicadas. 

Os programas enviados deverao ser 
originais e ineditos. 

A tftulo de incentivo, as colabora 
Coes publicadas serao remuneradas. se- 
gundo criterios estabelecidos pela re 
dacao, baseados nos seguintes itens: 

a) criatividade 

b) clareza (o programa deve ser facil- 
mente lido e compreendido) 

c) complexidade do programa 

d) presenca de rotinas em linguagem 
de maquina 

e) grau de detalhamento das explica 
goes 

O modelo que apresentamos pode 
ser usado como exemplo para suas co 
laboracoes. 

Se possfvel, envie as listagens obti- 
das em uma impressora. 

Os originais nao serao devolvidos. 

Se o seu programa for escolhido pa- 
ra publicacao, voce sera avisado com 
antecedencia. 

A remuneracao so sera enviada apds 
a publicacao. 

Af esta tudo o que voc£ precisava sa- 
ber! Maos a obra! Nada de maquinas 
paradas! *W? 



MSX 

Software de uma linha: 

urn pequeno problema, urn grande desafio. 



Sera que voce consegue escrever em 
apenas uma linha de BASIC um 
grande programa? Voce tern 255 
caracteres a sua disposicao! Sera 
que isto e suficiente? 

Estc e o nosso desafio. valendo 
uma assinatura de MSX Micro (ou 
sua renovacao automatica, caso 
voce ja seja assinante) para os dois 
melhores programas! 

Para concorrer a este concurso a 
unica coisa que voce deve fazer e 
escrever um programa que conste 
de uma unica linha em BASIC, nos 
envie em uma carta com seus 
dados pessoais (nome, enderego, 
telefone para contato, idade e um 
pequeno curriculum) e com o tftulo 
marcado no envelope: concurso 
uma linha. 



Os nossos criterios se basearao nos 
seguintes itens: 

1) criatividade 

2) economia de comandos (o 
programa deve fazer o maximo 
com o mi'nimo de comandos) 

3) variabilidade (quanto mais coieas 
diferentes o programa fizer, 
melhor) 

4) uso de recursos (quanto maior o 
numero de recursos do MSX, 
melhor: som, cor etc..) 




O que vale e o que nao vale 

vale: 

Qualqucr comando em MSX 

BASIC, inclusive PEEK, POKE. 

Desenhos, musicas, letras, 

aplicativos, jogos, utilitarios etc.. 

Chegar ate o prazo fatal, dia 

22/04/88 

Nao vale: 

Rotinas em outra linguagem 
(inclusive linguagem de maquina) 



que nao o MSX BASIC. 

Mais de uma linha, e claro! 

Copiar (pirataria, a esta altura do 

campeonato!). 

Cartas que chegarcm a nossa 

reda<;ao fora do prazo. 

Nota: este concurso se repetira mes 

a mes. As cartas que chegarem fora 

do prazo serao consideradas para o 

proximo concurso: 

Participe! 

E...boa sorte! 9B 



39 



□UEBRfl CflBECfi 

O Meteorito de Sao Tome das Letras 




O lexto a scguir foi transcrito do 
diario do Sr. Nabor Rosenthal com 
sua autorizagao. 

Quando voltamos da Europa, eu e 
Dinora estavamos extremamente 
desgastados pelos muitos dias de 
viagem e resolvemos aceitar um 
convite de Tsrhebo para passarmos 
algumas scmanas em seu si'tio, 
proximo a pequcna cidade de Sao 
Ibme das Letras, em Minas. 

Essa regiao c um verdadeiro 
parai'so terrcstre, com suas piscinas 
naturais aquecidas e suas formosas 
esculturas em pedra, geradas pelo 
vento c pela chuva ao longo de 
milhdes de anos. 

Em nossa curta (essa palavra e 
imprescindfvel em se tratando do 
si'tio de Tschebo!) estadia nesse 



40 



"Jardim do Eden" terrestre. alem 
da exuberancia e esplendor da 
natureza, observamos a'lgo por 
demais estranho e realmente 
espantoso para um fenomeno 
"natural". Ainda hoje, mais de um 
mes depois, ao lembrarmos de 
tudo. perdemos o sono intrigados a 
procura de explicac/x'S. 

A coisa acontcceu durante a 
noite da Pascoa de 1984 (dia 22 de 
abril), pouco antes da meia-noite. 

Estavamos, eu e minha querida 
Dinora, deitados como chegamos a 
este mundo a beira de uma das 
inumeras pcquenas piscinas 
naturais da regiao. Saboreavamos 
morangos silvestres de Ramarujan 
que trouxemos da India, 
contemplando o maravilhoso ceu 
do outono. Apontavamos as vistas 



precisamente para a estrela SPICA 
na constelacao de VIRGEM quando 
subitamente observamos uma 
luminosidade crescente surgir 
naquela diregao e ir aumentando 
cada vez mais rapidamentc. 

Antes que pudessemos entender o 
que estava acontecendo ouvimos 
um enorme estrondo e luzes e 
vapores emanaram de uma 
pequcna piscina bem prdxima da 
que estavamos. 

Apds nos refazermos do susto e 
ainda quase surdos devido ao 
zumbido causado pelo estrondo em 
nosso ouvidos. levantamos e fomos 
ver o que acontecera. 

A piscina tinha seu chao limoso 
facilmente visi'vel atraves da agua 
transparcnte e cristalina que mal 
chegava aos nossos joelhos. A unica 
coisa que se destacava da monotona 
lisura do ch<io da piscina eram 
quatro rochas extremamente 
escuras das quais safam ainda 
pcquenas bolhas de ar. Pela 
aparencia e pela situacao cm que 
as encontramos conclui'mos que 
eram sideritos (meteoritos ferrosos). 
Tschebo ja havia comentado que 
em Sao Ibme pode-se cOntar 
Ireqiientemente mais de cem 
estrelas cadentes em apenas uma 
noite de observa<,ao do ecu e que 
elc mesmo tinha uma pequcna 
colegao de meteoritos que 
encontrara pelas piscinas em seus 
passeios. 

Enquanto verifica'vamos se as 
rochas ja estavam (rias, fomos 
surpreendidos por Ischebo, que 
vinha em nossa direcao apreensivo 
devido ao enorme barulho 
produzido pela queda. 

Levamos as quatros rochas para 
a casa de Tschebo e enquanto eu e 
elc bebi'amos suco de morangos 
silvestres na varanda, Dinora 
estudava as rochas, medindo-as e 
pesando-as. 

De reperttc elc nos chamou, meio 



apavorada, para dcntro da sala e 
nos mostrou algo rcalmente 
incn'vel. 

As quatro rochas juntas pcsavam 
cxatamente 40 kgf! 

Cada uma delas tinha seu 
prdprio peso, cm kgf, representado 
por um numcro inteiro! 

Combinando-se 1, 2, 3 ou 4 
rochas, podia-se obter qualquer 
valor de peso inieiro entrc 1 c 40!!! 

Em outras palavras, os quatro 
meteoritos formavam um pcrfcito 
conjunto de taras para uma 
balanca de dois pratos. Com elcs 
podia-se pesar qualquer coisa com 
peso inteiro entre 1 e 40 kgf. 

Apds verificavamos va'rias vezes o 
peso de cada rocha desistimos de 
buscar explicacao para o ocorrido 
c. .. 




Como voce pode notar, os quatro 
meteoritos tern pesos inteiros e 
juntos pesam 40 kgf. Nosso 
problema e achar o peso de cada 
uma das rochas at raves de um 
programa feilo em BASIC MSX. 
Envic-nos sua solucdo! 
O prime/ro programa com a 
resposta correta que recebermos 
ganhard grat mtamente uma 
assinatura anual da MSX MICRO. 
Boa Sorte .'.'/ *S5 



Confira as News 

da Softnews 

Informatica 



jogos 



de 



Cz% 



i parti' 

25,00 



rta 2 anos. 
Voce 



pre c*aD*er^.- 



Solicite nosso catalogo 
totalmente gratuito 
atendemos a qualquer 
lugar do pais 
7 dias de prazo de entrega 



^ 



^ SOFTNEW 

RUA - MIGUEL MALDONADO 173 • JARDIM SAO BENTO 

SAO PAULO - SP CEP - 02524 

TELEFONE - (011) 266-2902 



41 



MSX 



DiCfiS 



DENTSOFT 

A MZ Informatica e Sislog, 
de Curitiba, desenvolveu o 
programa chamado Dent- 
soft, voltado para a odonto- 
logia clfniea, dispondo de 
recursos modemos segundo 



11 


' r^%7'£ 


[Tljm 


i^^^,.^ 


. l-^te 


fite0 : -- : 


sHfe 


,. v^/ 



as tendencias de programas 
para odontologia da Austra- 
lia, EUA, Canada e Ale- 
manha. 

O Dentsoft possui contro- 
les clihico, financeiro e ad- 
ministrativo. O ponto desta- 
que do programa e o odon- 
tograma, com varias funcoes 
especiais, como orcamenta- 
cao automatica com fator de 
multiplicacao, permitindo 
descontos ou "over price" na 
tabela de honorarios. O par- 
celamento tern facilidades 
de calculos com uso da ta- 
bela "price". 

"As grandes vantagens do 
Dentsoft estao na facilidade 
de operacao com informa- 
cdes de ajuda em todas as te- 
las e na compacia?ao dos 
dados", segundo Nelson Luiz 
Rodrigues de Lima, diretor 
da MZ Informatica. "Permi- 
timos muito mais pacientes 
do que qualquer outro sis- 
tema similar", diz Rodrigues 
de Lima, esclarecendo que 
estas vantagens foram con- 
seguidas pelos analistas da 
Sislog com formacao plena 
em matematica: "A arcada 



DEHTSOFT 



MENU PRINCIPAL 



1 - Honor £r i oa 

2 - Pac 



3 - Con 
i - Odo 

5 - Con 

6 - Re! 

8 - Eft 

9 - ri« 



REUTORIOS -> VIDEO 



1 - Pacientes 

2 - Extratf— 

3 - Prtvis 
i - Pacien 
5 - Valore 
I - Ciitae 
7 - Ettque 
B - Honor 11 
9 - Produlos 



1 - Anlversarlantes 
'! - Devedore8 
3 - Reconculla 



10 - Dlspositlvo 



<Setas> Seleclona <Enler> Conflrn 
<F2) Kenu Principal 



— \ 



HZ Infonltlca 



-\ (CI SISLOG / BZ I- 



dentaria no odontograma e 
um conjunto de formulas 
matematicas". 

A MZ deve lancar em bre- 
ve o Dcntsoft-Orto, sistema 
para ortodontistas e radiolo- 
gistas, usando um metodo 
revolucionario que dispensa 
o uso da mesa digitalizado- 
ra, um equipamento muito 
caro. E prepara o Dentsoft 
versao espanhol, para expor 
tacao para a America Lati- 
na e Espanha. 



Desabilitando o 
CTRL + STOP 

Um dia pode ser que voce 
tenha que proteger um pro- 
grama contra curiosos ou, 
quern sabe, piratas. Uma 
das maneiras de evitar isso 
e desativando o STOP e o 
CTRL + STOP 

Podemos fazer isso de 
duas maneiras. Uma e sim- 
plesmente usar as instrucoes 
STOP. ON e ON STOP GO 
SUB xxxx. 

Outra e por meio de: 

POKE &HFBB1.1 

Para ativar novamente use: 

POKE &HF89.0 

Entretanto, cuidado! Co- 
loque estas instrucoes em seu 
programa somente depois de 
ter certeza de que ele esta 
funcionando corretamente e 
rodeo apenas depois de te- 
lo gravado! 



Delimitando a 
largura da 
linha em 
impressoras de 
padrao Epson 

Quando voce esta listando 
um programa, a listagem 
das linhas mais longas ocu- 
para toda a largura do pa 
pel de 80 colunas. 

Mas voce pode estar quc- 
rendo uma margem, ou ter 
na impressora a mesma vi 
zualizacao que voce tern na 
tela. 

Se este for seu caso, use o co- 
mando: 



LPRINT CHR$ 

"Q";CHRS(n) 



(271 



onde nco niimero de colu 
nas que desejamos. 

Com n = 80, para impres- 
soras de 80 colunas retorna- 
mos ao padrao default. 

Em que impressoras funcio- 
na? Bern, quase todas as im- 
pressoras nacionais sao pa- 
drao Epson. 



Trocando a 

chave 

da Monica 



E ja que estamos falando de 
impressora, aqui vai uma di- 
ca sobre a chave de selecao 
de tipos da Monica. 



42 



I 




No paincl trasciro da Mo- 
nica, junto ao fio de alimen- 
tacao, existc uma chavc que 
troca o tipo dc impressao 
normal (padrao dados) pa- 
ra padrao carta. 

Pode ser que voce nao de- 
seje ou nao precise trocar 
com i ,iih, i frequencia do pa- 
drao dados para o carta e 
vice-versa, mas por exemplo, 
do padrao dados para o pa- 
drao reduzido. 

A troca pode ser feita, se 
mudarmos a posicao do es- 
trape da chave no conjunto 
de est rapes da Monica. 



Para isso, devemos abrir a 
impressora, conforme esta 
indicando em seu manual. 
Procure pelo conjunto de es- 
trapes E3. Ele esta no canto 
superior esquerdo da plat a 
principal, junto a chave de 
selecao de tipos. 

Ele c um conjunto de 
quatro cstrapes, com as se- 
guintes funcoes: 

estrape funcao 

1 seleciona 6 ou 8 li- 
nhas por polegada 
(entrelinhamento) 

2 seleciona caracteres 
normais ou reduzi- 
dos (10 ou 16,7 ca- 
racteres por polega- 
da) 

3 seleciona padrao 
normal ou padrao 
carta (ondc esta a 
chave seletora) 

4 acrescenta ou nao 
uma alimenta^ao 
de linha apcis o re- 
trocesso dc carro. 



a) retire o conector do estra- 
pe 2 

b) troque a chave seletora do 
estrape 3 para o estrape 2 

c) coloque o conector que 
retirou do estrape 2 no es- 
trape 3 

d) feche a impressora, con- 
forme esta descrito no 
manual 

e) teste. 

Lembrc se que a posicao da 
chave seletora so pode ser 
mudada se a impressora es- 
tiver DESLIGADA. 



(Estrape e um pequeno Supondo que voce queira 

conector que pode ser colo- trocar a chave segao de pa- 

cado ou retirado de uma drao carta/normal para 

placa de circuito.) normal/reduzido: 



Acertando 
o texto 



Com certeza, voce ja teve 
que colocar um texto em 
uma tela e, quase sempre 
que isso acontcce, a divisao 
das palavras na tela nao 
acompanha a divisao silabi- 
ca, e voce e obrigado a edi- 
tar as linhas com texto por 
um metodo de ensaio e crro. 



Para rcsolver isso experi- 
mente: 

10 PRINT 

Este texto devera ser mostra- 

do em uma "tela de quaren- 

ta colunas, tal qual aparece 

aqui" 

Reparc que o primeiro ca- 
ractere de aspas ocupa a ul- 
tima posicao da tela. Ou, se- 
ja, entre ele e o PRINT fo- 
ram inseridos varios espacos 
em branco, garantindo que 
o primeiro caractere a ser 
exibido ocupe a primeira co- 
luna da tela. 

No exemplo, foram digita- 
dos 33 espacos. 

Cuidados especiais: 

a) Antes de digitar o texto, 
comande WIDTH com a 
largura da tela que voce vai 
usar. 

b) Nao ultrapasse o niime- 
ro de caracteres permitidos 
pelo BASIC em uma linha 
(255). IE 




• Drive Slin 5.1/4 com Interface 

• Placa de 80 Colunas 

• Expansor de Slot (c/4 Slots) 



• Moden de Comunicagio 

• Gabinete com Fonte Fria p/Drive 

• Interface Dupla p/Drive 



PACOTAO DISCO: 100 JOGOS + 5 APLICATIVOS + 10 DISCOS = 7.000,00 

PACOTAO FITA: 100 JOGOS + 5 APLICATIVOS + 7 FITAS = 6.500,00 
SOLICITE NOSSO CATALOGO DE PROGRAMAS, E FAQA A SUA ESCOLHA 

PARA FAZER S/PEDIDO ENVIE CHEQUE NOMINAL PARA: A. NASSER - RUA GONZAGA BASTOS 
411/203 VILA ISABEL - RIO DE JANEIRO - CEP 20541 TEL: (021) 234-0775 ACOMPANHADO DE 

CARTA DETALHADA. 



45 



• • * * * 

PARADA DE IUCEIIOI 



1 


ARKANOID 


antigo jogo "paredao", com um visual incrivelmente melhorado 


2 


ZANAC 


Um dos melhores jogos com naves e objetos no solo para serem destruidos 


3 


KNIGHTMARE 


Um "Arcade Adventure" na Grecia antiga 


4 


SPITFIRE 40 


Um dos melhores simuladores para o seu MSX 


5 


EGGERLAND MISTERY 


106 Quebra-cabecas diferentes para "ferver os seus miolos" 


6 


STARQUAKE 


Explore as 512 salas de um planeta 


7 


NEMESIS 


Avance com sua nave destruindo seus inimigos, no estilo "penetrator" 


8 


KALEIDOSCOPE 


Mais um jogo de "navezinhas", porem, com alguns atrativos a mais 


9 


THEXDER 


Os "transformers" no seu computador 


10 


ALFAROID 


Dois jogos em um: "Shoot' Em' Up"* e artes marciais 


11 


RAMBO 


"Arcade Adventure"** com algumas semelhancas com o filme 


12 


GALAGA 


Conversao de maquina de fliper, similar ao "Fantastic" 


13 


ROAD FIGHTER 


Ande pelas mais loucas estradas evitando colidir com os outros veiculos 


14 


YIE ARE KUNG FU 2 


Enfrente 8 terriveis inimigos com o poder das artes marciais 


15 


THE CASTLE 


Encontre todas as chaves para descobrir as 100 salas deste castelo 



quadro acima mosira a poslcSo dos games mais vendidos do 
ultimo mes. Foram consultadas as segumtes empresas, 
lornecedoras dos grandes magazines: Cibertton, Engesolt, MSX 
Inlormatica, Plansoft, Ononsoft 



"'Shot' Em' Up". Tipo de jogo onde deve-se destruir tudo que 
aparecer na tela. 

" '"Arcade Adventure": Tipo de game onde deve-se enconnar 
caminhos ou ob/etos para completar o jogo. 



CLAPTON II YAYAMA RAMBO I 

JACK THE NIPPER II INFERNAL MINER LAPTICK 2 

MASTERTRONIC'S VIDEO POKER VOID RUNNER NICK NEAKER 

ALIEN, O 8.° PASSAGEIRO KING LEONARD 

GOODY TATICA 

MILK RACE BALL BLAZER 

STARBYTE STOP BALL 



ROCKET ROGER 
PANEL PANIC 
LODE RUNNER I 
e outras novidades. 




UTILITARIOS (CzS 600,00 cada) 

(no preco ja esta inclufdo o 

disquete). 

• ZAPER III • COPIADOR DISCO/FITA 

FITA/DISCO " DISKITI* DOS HELP 

PACOTE COMPLETO: 

disco + sislema + manual = 

CzS 1.000,00 




(s0 EM F<TA, SP %, C0TE COMP s ^ 000 + rnanua. 

'fcW^^ 

RUA PEDRO AMERICO N.° 418/02-CATETE 
RIO DE JANEIRO- RJ -CEP 22211 -BRASIL 



• SOLICITE CATALOGO COM AS 
ULTIMAS NOVIDADES EM JOGOS E 
UTILITARIOS TOTALMENTE GRATIS. 

• PARA FAZER SEU PEDIDO, ANEXE 
A UMA CARTA COM SEU NOME, 
ENDEREQO COMPLETO. MARCA 
DO MICRO, MARCA DO GRAVADOR 
E PERIFERICOS UM CHEQUE 
NOMINAL E CRUZADO OU VALE 
POSTAL E ENVIE PARA O NOSSO 
ENDEREQO. 

•NAO ESQUECA DE INCLUIR A TAXA 
DE CORREIO (REMESSA 
REGISTRADA E COM VALOR 
DECLARADO), QUE E DE 
Cz$ 100,00, NO VALOR TOTAL DO 
SEU PEDIDO. 

• SUPER PRQMOQAO VALIDA POR 
TODO O MES DE ABRIL ATE O DIA 
15 DE MAIO: A CADA 4 
PROGRAMAS EM FITA, UM GRATIS; 
A CADA 3 PROGRAMAS EM DISCO, 
1 GRATIS (NESSE CASO O DISCO 
PODE TER OS 8 JOGOS 
RESPECTIVOS). 



GARANTIMOS INTEGRALMENTE POR 30 DIAS TODOS OSPRODUTOS POR N6S COMERCIALIZADOS. 



44 




y^ 







^r ♦ 



STARQUAKE: 

Em sua ultima viagem 
interplanetaria, sua nave teve um 
problema e acabou sendo at raid a 
pelo campo gravitacional de um 
planeta desconhecido. 

Analisando seus computadores, 
voce chegou a conclusao de que 
este planeta esta localizado bem no 
centro de todo o Universo, e que o 
centro gravitacional dele (chamado 
de CORE) entrara em colapso, 
causando a destruicao de todo o 
Universo por um estranho 
fenomeno chamado STARQUAKE. 

Para evitar que isto aconteca, 
voce devera encontrar nove objetos 
que estao espalhados pelo planeta e 
leva-los ate CORE. Aparentemente, 
parece ser algo muito facil, porem, 
existem "apenas" 512 (!) salas no 
planeta, o que transforma sua 
missao em algo muito difi'cil de ser 
realizado. 

Para piorar ainda mais, voce so 
pode andar para a esquerda, 
direita ou para baixo, uma vez que 
voce nao tern asas. 

Para permitir que voce voe. 





AVALIAgAO: 



existe em algumas salas um 
aparelho chamado MINI-JET. Este 
aparelho faz com que voce voe por 
onde quiser (esquerda, direita, para 
cima ou para baixo), desde que 
haja espaco livre. 

Outro problema que voce 
enfrenta e" a radioatividade do 
planeta e dos seus habitantes, visto 
que o menor contato com eles faz 
com que o seu nfvel energetico caia 
rapidamente. 

Para se defender, voce esta 
armado com uma pistola laser, que 
tern o inconveniente de se 
descarregar rapidamente quando 
em uso (voce pode recarrega-la, 
bastando para isto apanhar os 
objetos corretos). 

Algo que chama a atencao sao os 
TELEPORTERS, aparelhos criados 
para viajar pelo planeta, indo para 
qualquer outro teleporter existente 
instantaneamente (a unica restrigao 
e que voce tern de fornecer o 
cddigo do seu destino). 

Existe neste jogo algo que eu 
aprecio muito, que e o prazer de 
descobrir "o que" e "o que", 
permitindo que voce descubra algo 
de novo toda vez que for jogar. Um 



EFEITOS VISUAIS: 93% 
TRILHA SONORA: 80% 
JOGAB1LIDADE: 92% 

AVALIACAO GERAL: 90% 




OPINIAO: 



jogo excelente, que vale a pena ser 
descoberto por voce. (Aguarde para 
os prdximos numeros um mapa 
completo do jogo, com todas as 
explicacoes necessarias para 
termina-lo). 



DEATH WISH 3: 

Antigamente existia o slogan: 
VEJA O FILME, LEIA O LIVRO. 
Hoje ja podemos ter o seguinte 
slogan: VEJA O FILME. JOGUE O 
GAME! 

DEATH WISH 3 € o terceiro 
filme no qual o ator Charles 
Bronson interpreta um justiceiro 
solitario, que quer acabar com o 
crime das ruas dos EUA fazendo 
justica com as prdprias maos. Nos 
dois primeiros filmes ele utilizava 
apenas um revolver, porem no 
terceiro episddio (atencao: ja esta 



45 



sendo rodado o quarto) ele 
realmente apelou: 

Sai cacando os bandidos usando 
uma magnun 7.65, uma calibre 12, 
uma submetralhadora e ate mesmo 
uma bazucal Sorte nossa, que 
podemos fazer em casa tudo que 
ele fez no filme, sem que tenhamos 
de chamar um double. 

No jogo (que segue o argumento 
do filme), voce deve livrar a cidade 
de uma quadrilha que controla o 
crime organizado, tendo de matar 
os h'deres de cada uma das gangues 
que disputam o poder. 

Para isto a tela foi dividida em 
duas partes, uma superior - com 
o visual da cidade, seus bandidos, 
policiais e voce — e outra inferior 
— com um mapa indicando onde 
voce esta, qual a arma que voce 
esta usando, como esta seu colete a 
prova de balas e um quadro de 
avisos indicando em que direcao 
estao os lfderes das gangues. 

A princfpio, a movimentacao do 
justiceiro e um pouco confusa. 



porem, com o tempo voce aprende 
como dirigi-lo na direcao que voce 
quiser. 

Voce pode andar pelas ruas 
atirando nos criminosos (ganhando 
pontos por isto) ou nos policiais e 
civis (perdendo pontos). Alem disto, 
voce pode entrar dentro das casas, 
a procura dos lfderes ou de mais 
munigao para suas armas. 

Este jogo e uma versao adaptada 
do ZX-Spectrum (TK 90), que nao 



AVALIAQAO: 

EFEITOS VISUAIS: 90% 
TRILHA SONORA: 94% 
JOGABILIDADE: 92% 
AVALIAQAO GERAL: 92% 



OPINlAO: 



REALMENTE 
UM BOM 
JOGO! 




aproveita, todos os recursos do VDP 
do MSX (por exemplo, SPRITES), 
porem, mesmo assim e um game 
que vale a pena ser jogado. 



ZANAC: 

Mesmo nao sendo um 
lancamento propriamente dito, este 
e um dos jogos que deve figurar em 
toda colecao de programas dos 
usuai ios de MSX, pelos recursos 
visuais e por toda concepcao de 
jogo presente. 

Aqui, voce pilotara uma nave, 
cuja missao e destruir o terrfvel 
HARREB, um tirano que fez do 
outrora pacifico planeta Zanac a 
sua fortaleza para a conquista do 
Universo. 



AVALIAgAO: 

EFEITOS VISUAIS: 95% 
TRILHA SONORA: 96% 
JOGABILIDADE: 95% 

AVALIAQAO GERAL: 95% 




OPINlAO: 



NAO 
PERCA, 
COMPRE-0 
LOGO! 





Este monstruoso ser, ciente do 
perigo que voce representa para ele 
e para todo o seu reinado de 
tirania. envia para destruf-lo uma 
infinidade de seres que tentarao a 
qualquer custo impedir que voce 
tenha sucesso na sua missao. 

Na superffcie do planeta existem 
aliados que estao presos em celas 
que ao serem destrufdas, libertam 
um dos oito poderes disponfveis 
para serem usados como armas. 
Cada um destes poderes pode ser 
usado juntamente com o seu 
canhao normal (que lanca 
torpedos). 

Alem dos prisioneiros, os fdolos 



que existem na superffcie do 
planeta, quando atingidos por seus 
tiros, libertam capsulas de energia 
que permitem destruir os inimigos 
que se encontram na tela. 

Algumas capsulas tern a 
capacidade de transporta-lo pelo 
planeta, fazendo com que voce 
possa avancar ou retornar para 
outras fases do jogo (existem oito 
fases no total). 

A ultima fase, onde invadimos e 
destruimos o cerebro da HARREB 
e simplesmente fantastica, valendo 
a pena concluir o jogo pelo seu 
visual. 



46 



IMAO E IMAGINACAO, 
A ORIONSOFT EXISTE! 



MSX 




SE QUISER RECEBER INFORMAgOES SOBRE LANgAMENTOS, ENVIE-NOS SEU ENDEREQO, CEP E MODELO DE COMPUTADOR 



A ORIONSOFT continua lancando novos jogos. E uma colccao de fitas com cinco excelentes 
programas, acompanhado de instrucoes completas e com a melhor gravacao que voce ja viu. 



FITAS DE 1 a 40 



5 JOGOS APENAS CZS 950,00 



DISQUETESDE 16 a 20 
CZS 1.320,00 

PEC A CATALOGO 
GRATIS 

PRECOS VALIDOS 
ATE 31/05/88 



BRENNO ROSSI - BRUNO BLOIS - MAPPIN - AUDIO - CASA DO MSX - CJN6TICA - 

FILCRIL - ELET. SANTANA - DIGIBRAS - MUNDISON ■ PRO-ELETRONICA 

ELET. CATV • PLAYTEC - GUEDES - PR6 SOM - CENTRO VALE - REFLEX 

• RECIFE: CASAS PERNAMBUCANAS - SYSTEM SOM - PLAVENOR - TABIRAFIL- 

MES - VENEZA SOM - LUTZ FERRANDO 



A ORIONSOFT GARANTE A QU ALIDADE! 

PELO CORFU: IO: Faca seu pedido anexando cheque nominal ou 

vale postal e envie p/ Cx. P, 813 - SP - CEP 01051 - Tel:(01 1)228-9598 

Nao trabatrtatnoscom reembolso postal. 



APLICATIVOS 

Em Fita e Disquete 
c/ manual encadernado 

• Editor de Textos 

• Planilha Eletr6nica 

• Ctas. a Pagar/Receber 

• Orcamenlo Domestico 

CZ$ 1 .800,00 



SERIE ESPECIAL 

• Simulador de voo: 
BOING 737 + SPIT- 
FIRE 40 em fita com 
manual encadernado 
. . . .CzS 1.500,00 



Mega Game 1: DE- 
SEJO DE MATAR 3 
+ PHANTIS I e II em 
fita CzS 950,00 



IMSXI - EXPERT E HOT BIT - FITA 11: JAMES BOND M.G. (CM. - BILHAR - ZIPER - MOPIRANGER - KINGHTMARE - FITA 12: GOONIES - BUZZ OFF- ZOOM 909 - STOP THE EXPRESS - 
CIRCUS CHARLIE - FITA 13: RAID ON BUNGEUNG BAY - SPELUNKER - SENJYO - MAXIMA - FITA 14: RAMBO - BLAGGER - SUPER BIKE • MANIC MINER - F-16-CAQA - FITA 15: LODE RUNNER - 
WARROID - HAUNTED HOUSE - RIVER RAID - CHOROQ - FITA 16: KALEIDOSCOPIO - ANIMAL WARS - CAT ADVENTURE • FUTURE KNIGHT - BASKET - FITA 17: BOSCONIAN - MY CONNECTION - 
STAR FORCE - TIME CURB - TRAIL BLAZER - FITA 18: THEXDER - AMERICAN TRUCK - TWIN BEE - CYBERUN - INTERNATIONAL KARATE - FITA 19: ZANAC - GREEN BERET - MAZIACS - BATMAN 

- CAMELOT WARRIORS - FITA 20: GYRONDINE - PRO-WRESTLING - DESOLATOR - SCION - ANTARTIC ADVENTURE - FITA 21: PIPPOLS - MIDNIGHT BUILDING-PUZZLE - OH. NOI - FEUD - PITA 
22: KONAMI'S GOLF - CIRCUS - COSMOS EXPLORER - CHOPLIFTER - BC QUEST FOR TIRES - FITA 23: ARKANOID - THE CASTLE - RED ZONE - STONE OF WISDOM - POOYAN - FITA 24: SU- 
PER GALLO - VAMPIRE - SKY COMMAND - EGGERLAND MISTERY - CHUCKIE EGG - FITA 25: GUARDIC - SUPER SYNTH - ORION'S DOMINOS - PINGUIM - JORNADA NAS ESTRELAS - FfTA 26' 
STAR SOLDIER - EPISODE 4 - GYRO ADVENTURE - STAROUAKE - DORODON - FITA 27: LONESOME TANK - TZR - CHAMPIONS - ARMY MOVES - SABOTADOR - FrTA 28: EXOIDE - GP WORLD • 
FRONT LINE - OIL'S WELL - EUDON - FITA 29: DANGER X4 - FORMATION Z - CRUSADER - FERNAN MARTIN BASKET - COLT 36 - FITA 30: EINSTEIN - 1 YARD FIGHT - TENSAI RABBIAN - ZEXAS 
2 - PROFANATION - LANCAMENTOS: FITA 31: STAR WARS - COSA NOSTRA - WEST - BMX SIMULATOR - DEMONIA - FITA 32: DONKEY KONG • LEGEND OF KAGE - JUMP LAND - WIZARD'S 
LAIR - Q'BERT - FITA 33: ALFA ROID - TRAIN SIMULATOR - GALAXIAN - INSPECTOUR Z - WHO DARES WINS 2 - FITA 34: SKOOTER - PINBALL MAKER - CENTIPEDE • BOUKEN - CHESS MATE 

- FITA 35: ICE - TOMATESI - CAN OF WORMS - 10TH FRAME - SUHVIVOR - FITA 36: PLANETA ORION - PIROMANIA - JUNGLE - HOWARD. O PATO - OUTROYD - FrTA 37: TRAFFIC - MONSTER 
FAIR - SAFARI X - THE LAST MISSION - PENTAGRAM - FITA 38: COASTER RACER - ANT ARES - SCORPEON - MOLE MOLE 2 - GODZILA - FITA 39: PICOT - SUPER DOMINOS - MERLIN O MAGO - 
THE CASTLE 2 ■ VOLGUARD - FITA 40: ZANAC 2 - THE PROTECTOR - FINAL JUSTICE ■ SNAKE IT - CHAMPION BOXING. 




"~H- V ^ 



O dia em que o seu 
virou prof issional. 



Ate o dia em que inventaram o Laser, o MSX era um 
dos mais sofisticados micros do mercado Hoje ele e tambem 
membra do seleto grupo de micros profissionais. 

O Laser e um revolucionario kit de disk drive e 
interface para MSX que amplia sua capacidade para ate 720 K e 
facilita a vida do usuario. E so conectar ao seu Expert ou Hot Bit 
e passar a radar os mais completos softwares profissionais como 
dBase, SuperCalc e Wordstar. 

O kit tambem permite operar compiladores das 
mais importantes linguagens (Basic, Pascal, etc.) e tern 
compatibilidade total a ni'vel de disco com o IBM PC. 

E tudo isso por um preco bem acessivel. 

Aproveite: com Laser o dia de voce e seu MSX 
virarem profissionais ja chegou. 

Acompanha o Laser um disco com o sistema 
operacional SOL/DOS e dois programas: o CONVSOL que converte 
programas para o SOL/DOS e o COPIARQ para copia de arquivos. 




Tecnologia a seu alcance 
Tel.: 549-8666